拿什么拯救被大陆“碾压”的台湾游戏业?(3)
导语:复杂而惨烈的大陆市场:令台湾开发者渐行渐远 相较之下,台湾开发者与大陆游戏市场则是渐行渐远。如果说上个世纪90年代,台湾业者还可以通过游戏传播价值观的话,那到了如今,前者对后者的关系就只能用“水土不服”
复杂而惨烈的大陆市场:令台湾开发者渐行渐远
相较之下,台湾开发者与大陆游戏市场则是渐行渐远。如果说上个世纪90年代,台湾业者还可以通过游戏传播价值观的话,那到了如今,前者对后者的关系就只能用“水土不服”来形容了。
这背后映射的一方面是市场、政策、文化的变迁,让双方在沟通逐渐产生认知差距;另一方面是双方在资金、人脉、信息上的不对等,高速发展的大陆经济使得其游戏产业的研发运营实力、产业资金规模、商业模式发展都把台湾同行甩开了一定距离。
每年的台北国际电玩展,是台湾游戏向世界展示自己的窗口,但真正走出去的台湾游戏并不多
“我们前年开发出来一款策略性游戏。大陆的代理商整整帮助我们改了一年,。从头到尾的那些要和渠道结合起来,那个时候有大陆400多个平台,到现在有了1000多家,等到游戏上市的时候,玩法都已经变旧了,一个游戏玩一年下来,就把那个游戏玩死了。”关于台湾游戏在进军大陆的困局,雷爵网络董事长张厥猷向17173记者举了这么一个生动的例子。
“对于大陆市场的消费行为,消费心理,年轻玩家心里在想什么,台湾业者还是有一段差距的 。我们对大陆消费者的消费习性的掌握,没有大陆的竞争者来的这么好。我们也少了有能力、能推心置腹去揣摩大陆市场的人才。” 许金龙告诉17173。
“台湾游戏始终不能掌握大陆市场,某种程度上表明台湾的年轻人开发者距离这个市场越来越远。台湾有很多的年轻人对这个市场有千千万万的向往,他们始终是抱着屡战屡败,屡败屡战的心态。”
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