互娱来了不必惊讶:腾讯游戏发布会回顾盘点(5)
导语:2013年 2013年,腾讯游戏年度发布会恢复了在4月举行的传统。而这一年的举办地点,则新意十足,他们选择了北京中央美术学院美术馆这样一个看上去与游戏和发布会都很难关联上的地方。 这一年的发布会主题是“UP+”,
2013年
2013年,腾讯游戏年度发布会恢复了在4月举行的传统。而这一年的举办地点,则新意十足,他们选择了北京中央美术学院美术馆这样一个看上去与游戏和发布会都很难关联上的地方。
这一年的发布会主题是“UP+”,据腾讯游戏的官方解释,+的意味一方面是“升级、进步”,另外也是纪念腾讯游戏十周年。但事实上,作为这场发布会的亲历者,我更倾向于把此次的主题归结为“向艺术致敬“。腾讯的发布会在三楼举办,而他们竟然把一层做成了一场不折不扣的现代艺术展。运用雕塑、美术和数据可视化等各种”招数“,在与会者的动线上,主办者依次呈现了九件艺术品,用来解释游戏与各种传统艺术的关系。而程武的欢迎辞也是开宗名义,直接谈到了游戏的艺术性,强调通过对泛娱乐战略的贯彻,游戏应该也有条件与人类既往所有的艺术门类进行结合。
公平的说,这一届信息的“爆炸性“可能并没有超过首发”泛娱乐战略“的2012年度发布会。但相比前一年,腾讯游戏对于”泛娱乐战略“的理解和执行显然已经又上了一个台阶。除了早在题中之义的13项产品发布之外——还是应该特别提到,著名的《怪物猎人》就是在这一次正式发布了网络版——泛娱乐合作的比重继续增大,中国围棋第一人古力加盟大师顾问团,助阵腾讯游戏旗下的高端棋牌游戏品牌”天下棋弈“,而中国最顶级的艺术学术机构中国艺术研究院也赫然成为腾讯游戏的战略合作伙伴。
此外,领一个极易被人忽略的重要细节是,去年发布的腾讯原创动漫发行平台,在2013年1月宣布与集英社结成战略伙伴,并引入《火影忍者》等11部经典漫画版权之后,在此次发布会上,更悄然改换名称为”腾讯动漫“,这样,他至少在最直观的品牌表达上,获得了与”腾讯游戏“平起平坐的地位。事实上,就是这个信息让我觉得腾讯2014的发布会口径必然会改为”腾讯互动娱乐“,否则动漫的地位岂非无法解释?更不要说在2013年9月10日,腾讯又推出了”腾讯文学“品牌——游戏、动漫、文学,三者为众,架子都搭好了,腾讯互动娱乐今年出台,则是步步为营顺理成章了。
因此,有了上述的回顾,我们实在不必对腾讯的一个发布会口径变更大惊小怪。六年,沿着一个方向前进,坚定不移,不容易!而考虑到过去六年里,腾讯游戏——现在应该叫腾讯互娱——发布会一贯的发展轨迹,我们有理由可以对4月的这场“UP2014“抱有一些好奇和期待:我们知道你要改名了,但重要的是——然后呢?
【编辑:花园】
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