互娱来了不必惊讶:腾讯游戏发布会回顾盘点(4)
导语:2012年 2012年3月21日,腾讯游戏年度发布会再度在北京举行。这也是历代发布会举办时间最早的一次,据后来腾讯内部人士透露,之所以取这个时间点,除了那年的春节比较早以外,也因为他们觉得“321”有种倒计时的寓意
2012年
2012年3月21日,腾讯游戏年度发布会再度在北京举行。这也是历代发布会举办时间最早的一次,据后来腾讯内部人士透露,之所以取这个时间点,除了那年的春节比较早以外,也因为他们觉得“321”有种倒计时的寓意。不过此事一直未有腾讯的官方解释。
这一年的发布会发生了很多重要的事情。
首先,腾讯游戏推出了“UP”的主题。这也是中国游戏产业史上第一次让一个发布会拥有自己的独立主题。
第二,本次年度发布会上,腾讯的大师顾问团第一次登场亮相。伴着水墨风的视频,当国际音乐大师谭盾、东方漫画第一人蔡志忠、清华大学新闻与传播学院常务副院长尹鸿、导演陆川、玩偶教父Micheal Lau以及红遍韩国的玄幻作家全民熙依次登台的时候,台下几乎所有与会记者无不目瞪口呆。的确,在一个游戏厂商的发布会上,顶级艺术家、学者——不是一个,而是六个——一起登台,在当时来看的确过分挑战了人们的常识。
但大师顾问团的登台固然震撼,论及影响,却还赶不上第三件事——腾讯副总裁程武,在这一届的发布会开幕演讲中,宣布了一个叫做“泛娱乐战略”的东西。据程武当时的解释,所谓泛娱乐战略就是,“以IP授权为轴心、以游戏运营和网络平台为基础的跨领域、多平台的商业拓展模式”,也正是依据这种精神,他们才邀请了大师顾问团对腾讯游戏进行跨领域的专业指导。
在当时,相信多数人并不一定真的理解这个“泛娱乐战略”到底有什么用处与价值,也可能仅仅把他视为一个噱头,而如果结合腾讯游戏在之后时间里的举措,我们会发现这是一个极为重要的节点——他在事实上成为了腾讯游戏全力贯彻的某种基本战略,甚至催生了腾讯游戏到腾讯互动娱乐的升级。
第四件事则不温不火,腾讯不动声色的发布了其原创动漫发行平台。但值得玩味的是,在当时,几乎所有的采访稿里,程武本人都未明确的解析这个动漫发行平台与腾讯游戏的逻辑关系,既非从属,也非平行。作为事后诸葛,或许可以将这个平台的发布,看做是泛娱乐战略的第一个实体化执行证据吧。
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