刘勇:单机休闲产品潜力大 重视海外市场
导语:,刘勇:单机休闲产品潜力大 重视海外市场
2014年3月25日消息,热酷游戏CEO刘勇在TFC第九届全球移动游戏渠道大会上进行主题为“2014精品手游发行解读”的演讲。热酷CEO刘勇对于乐逗游戏CEO苏萌的观点表示认同,并且表示休闲游戏市场的繁荣主要得益于中国移动联通电信等运营商发布的计费代码,因此休闲游戏增长潜力巨大。对于2014年单机休闲游戏的规模,刘勇表示:“中国移动游戏基地公布2014年的市场规模大约为80亿,而80%的份额都来自于休闲游戏,因此平均下来,每月休闲游戏大约有5亿左右的市场。”
“全球游戏市场值得重视的是韩国市场”,刘勇这样表示:“昆仑是韩国市场较大的受益者,热酷游戏去年11月在韩国市场T-store上线了第一款产品,目前收入排名在T-store位于第三,googleplay第四。最近我们在韩国发行的产品是《天天幻想》,这款产品在国内表现不太理想,但是进军韩国时我们进行了从新定位与二次营销,因此第一天发布时,就位于T-store的第一名,googleplay也进入了免费榜第五名,我们对这款产品的目标是能够做到200万美元的月收入。”
2014年上半年热酷将要发布4款产品,第一款是已经宣传了一段时间的《伊甸》,其余三款产品分别是《风暴英雄》《魔兽远征》与一款足球游戏《绝杀2014》。刘勇表示,今年是足球年,2014巴西世界杯,因此提前布局好足球游戏也是必不可少的一环,而且这款产品也不乏各种亮点。
在演讲最后,刘勇谈及了对于产品月流水过千万判断依据,他表示有三点:
1.产品的卖相要好,在美术上花再多钱都能赚回来;
2.不错的盈利能力;
3.长的生命周期与留存。
来源:中华网
【编辑:花园】
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