国际化从美术开始:刀锋铁骑首席顾问GDC实录(2)
导语:史实与审美的艺术融合 在谈及美术研发细节时,Steve Gray坦言《刀锋铁骑》在研发初期对于如何实现既定的美术风格,有一些徘徊于现实与理想的博弈,如何才能既尊重史实又符合玩家审美,二者之间存在一些客观的矛盾。
史实与审美的艺术融合
在谈及美术研发细节时,Steve Gray坦言《刀锋铁骑》在研发初期对于如何实现既定的美术风格,有一些徘徊于现实与理想的博弈,如何才能既尊重史实又符合玩家审美,二者之间存在一些客观的矛盾。研发团队为了突出《刀锋铁骑》人物、服饰、装备、场景的真实性,调阅了大量的相关文献资料,尽力去还原古战场的每一丝细节。但由于部分史料的缺失,最初的设计,美术感较淡,难以达到战争美学的诉求。在第二版的美术设计中,融入了少量的影视剧及动漫元素,令整个作品略显浮夸,与《刀锋铁骑》力求还原真实战场的初衷相违背。
经过不断的寻找研究对象,走访各地博物馆,甚至咨询传统艺人,研发团队逐渐掌握了更为完善的历史文献资料。在此基础上,经过不断的修改,《刀锋铁骑》才终于寻找到属于自己的美术风格,即玩家将在游戏中看到的“中国式美术设计“最终版。
在现场发言的结尾,Steve Gray将《刀锋铁骑》的美术风格总结为两点,一是人物整体外形、结构参考历史,突出真实感;二是在细节不断融入设计感的元素,体现艺术美。
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