国际化从美术开始:刀锋铁骑首席顾问GDC实录
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腾讯游戏旗下新作《刀锋铁骑》以中国战争美学网游姿态亮相于3月17日至21日在美国旧金山举行的2014年度全球游戏开发者大会(Game Developers Conference,以下简称GDC2014)。
点击进入2014年GDC游戏开发者大会17173专题报道
作为中国自研精品网游登陆国际舞台的先驱代表,今天小编将为大家送上《刀锋铁骑》首席顾问Steve Gray的GDC精彩现场实录:
打造属于自己的特色
腾讯游戏在中国市场积累了十多年的开发和运营经验,成功打造了数百款各类型题材的跨平台游戏,通过中国最庞大的用户基数,对于玩家的游戏审美有着十分精确的把握,各风格类型的成功作品也为腾讯游戏的研发沉淀了极其深厚扎实的美术基础。
Steve Gray在GDC现场发言时表示,《刀锋铁骑》在立项研发之初便对海量的目标用户进行了深度调研,对于潜在玩家群体的美术风格偏好有了十分清晰的美术风格定位。
在谈到《刀锋铁骑》的美术制作历程时,Steve Gray坚定地说道: “《刀锋铁骑》的题材定位是一款真实冷兵器战争网游,我们结合这一点在进行美术创作中突出浓重的战争氛围、真实的古代历史厚重感以及冷兵器激烈对抗的直观感。《刀锋铁骑》拥有自己独特的战争美学,同样在体现战争之美上,也着力打造属于自己的美术特色。”
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