从星际争霸到风暴英雄 追溯暴雪漫漫休闲路(2)
导语:无心插柳魔兽3与地图编辑器的故事 2002年,《魔兽争霸3:混乱之治》正式发行,随后冰封王座资料片接踵而至,承载着星际争霸辉煌的暴雪即时战略游戏新作,获得了理所当然的成功,在两年的时间内卖出了600万份,也成
无心插柳 魔兽3与地图编辑器的故事
2002年,《魔兽争霸3:混乱之治》正式发行,随后冰封王座资料片接踵而至,承载着星际争霸辉煌的暴雪即时战略游戏新作,获得了理所当然的成功,在两年的时间内卖出了600万份,也成为刚起步不久的电子竞技产业中必不可少的项目。但即便在这耀眼的光芒之下,也掩盖着的阴影:首先,《魔兽争霸3》整体销量不如前辈,星际和资料片母巢之战到2009年卖出了1100万份,而魔兽3和冰封王座仅仅卖出了800万,即便除去销售时长的差异,两者发售时的市场规模已不可同日而语,这也意味着魔兽3的市场覆盖率对比星际已经有一定程度的下滑;其次,《魔兽争霸3》并没有如暴雪所希望的那样“取代”《星际争霸》,两者长期处于共存乃至竞争的状态,在电子竞技的发源地韩国,星际争霸比赛的人气在很长一段时间内都在魔兽3之上,表面来看似乎霸着两块不小的蛋糕,但其实并不利于后续产品的市场拓展。
魔兽3减少了需要操作的单位数量,增加了英雄技能
《魔兽争霸3》的尴尬处境,离不开当时的环境和玩家群体的改变,硬件降价和互联网广泛应用大幅增加了PC游戏市场的规模,大量轻度或中度玩家因为学习、工作、上网等原因拥有了自己的PC电脑,并发现作为一个游戏平台,PC有着许多当时主机所无法媲美的功能,譬如能在上班时玩(笑),以及异地联机等等。对于这批人来说,《魔兽争霸3》无疑……太难了,即便比起《星际争霸》在操作上已经有所简化,但对于从家用机平台过渡来的轻度玩家来说,同时控制多个单位,需要投入大量时间做操作练习的游戏是在过于麻烦,直接对抗的模式则更加充满了挫败感,你辛苦召唤出的英雄才刚走出祭坛喘口气,对手已拖家带口的把你血洗了一通,反复多次后很难保持对游戏的兴趣。这就是《魔兽争霸3》最真实的写照,硬核玩家的土壤已不再丰沃,市场向休闲化迈出了第一步,而暴雪却没有发觉。
塔防是魔兽RPG中的经典保留项目之一
俗话说:有心摘花花不开,无心插柳柳成荫。虽然《魔兽争霸3》并没有取得星际一样的辉煌,但其继承于星际争霸,并发扬光大的地图编辑器却意外的成为了全球数百万玩家痴迷的新玩具。玩家的想象力经由这个无限可能的工具创造出游戏史上属于玩家的最辉煌一页,各种类型的魔兽RPG如雨后春笋一般出现,角色扮演、塔防、猜谜、冒险....无穷的创意经由互联网快速传播、改进乃至升华,在这个过程中凝结了无数不知名玩家的智慧结晶。在浩如烟海的魔兽RPG中,诞生了一张用四个简单的英文字母作为名字的地图,它也成为了日后一切纷争的起源,那就是---DOTA。
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