海外厂商相继发布财报 地区发展趋势差异大(2)
导语:日本厂商:主机销售左右业绩 2月6日,索尼发布了2013财年第三季度财报,索尼公司销售收入同比增长23.9%,为24,128亿日元(230亿美元)。其中游戏业务销售收入同比增长64.6%,为4,418亿日元(约42亿美元)。游戏业务
日本厂商:主机销售左右业绩
2月6日,索尼发布了2013财年第三季度财报,索尼公司销售收入同比增长23.9%,为24,128亿日元(230亿美元)。其中游戏业务销售收入同比增长64.6%,为4,418亿日元(约42亿美元)。游戏业务表现强劲的主要原因是在北美、欧洲和拉丁美洲市场发售PS4产品,以及汇率利好因素的影响。营业利润较前一年增加134亿日元,达180亿日元,虽然较前一年增加PS4上市的支出,但受惠于营业额大幅上涨一集汇差利润,因此游戏部门整体获利大幅增加。
任天堂方面,由于Wii U游戏机需求下滑,该公司本财年前三个季度的净利润同比下降30%,它再次预警称在截至3月的整个财年它将出现亏损。任天堂表示,在假日季,其软硬件的国内销售表现强劲,但海外销售出现下滑;前三财季营收为4990亿日元(约合48.3亿美元),低于前一财年同期的5430亿日元。此外,任天堂在1月17日将Wii U游戏主机全财年销量预期从900万部大幅下调至280万部。
过度依赖主机将严重制约日系厂商的发展,很好的正面例子就是世嘉。曾经世嘉是以制作主机为生,现在世嘉甚至很少制作主机游戏。在截止到12月31日的前三财季,总收入达到29亿美元,同比增长47%,其营业利润为4.3亿美元,而同比2012年的293万美元,上升巨大。然而,世嘉的收入来源大多都和主机零售游戏无关。世嘉表现最优异的业务是博彩游戏,在9个月内为世嘉带来总共1.57亿美元收入,同比增长115%。这项业务也为世嘉带来了4900万美元营业收入,同比2012年上涨540%,是世嘉所有经营领域中上升最大的。
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