最老司机也一样会迷路!浅析最差开放世界游戏(5)
导语:导语:尽管尝试创造一个全新的射击类沙盒游戏,狙击手已经成为了不建议尝试的自由游戏之一,这样的第三人称射击游戏改编成沙盒游戏也算是比较意外的,这个想法也比较领先于其他同类型游戏,不过对于射击游戏来说,
导语:尽管尝试创造一个全新的射击类沙盒游戏,狙击手已经成为了不建议尝试的自由游戏之一,这样的第三人称射击游戏改编成沙盒游戏也算是比较意外的,这个想法也比较领先于其他同类型游戏,不过对于射击游戏来说,这样的
尽管尝试创造一个全新的射击类沙盒游戏,狙击手已经成为了不建议尝试的自由游戏之一,这样的第三人称射击游戏改编成沙盒游戏也算是比较意外的,这个想法也比较领先于其他同类型游戏,不过对于射击游戏来说,这样的改变引起了很多的新问题,而且开发商在这个游戏中也很难做出相应的改变。沙盒游戏要改成射击游戏也是一个创举,幽灵战士系列在游戏圈内也算是有着硬口碑的完美游戏,这次他们也想打破一直以来的创造思路循环,袭击地方基地、在暗处射击敌人、或者在规定时间内解救人质等等。可惜的是,这样一个角色的定位与故事就不太能很好的诠释射击游戏,因为游戏的定位是一个狙击手,收到了风向、距离、移动路线等等的因素,最后才是射击问题,而太远或者太近也都没有办法完成任务,这就侧面的又限制了玩家可以活动的范围,所谓的沙盒模式就又变得限制许多,狙击手:幽灵战士一直都很想做成现在战争背景的孤岛危机,但是由于思路的不同,要实现这类型游戏的成功还有一段距离。
4:酷飙车神
驾驶类游戏与沙盒游戏一直很难有一个很好的融合机会,主要原因就在于赛车一直是需要一个固定的赛道路线来进行比赛,即使有一些分叉路线也不能成为赛道的主要部分,而且沙盒游戏的最大乐趣在于探索,而赛车游戏的乐趣在于驾驶,这也是两个完全不相关的东西,而类似的游戏例如火爆狂飙系列,算是在赛车游戏中做到了速度感的极致,类似的例子还有很多,大家都在认真做竞速类的游戏。2015年推出的酷飙车身就决定做不一样的赛车游戏,尝试着把美国大陆做成赛车沙盒游戏的背景,但是这是一个过于庞大的工程,毕竟现实世界有着非常多的细节,游戏厂商又很难把那么多细节做到游戏里面来,于是他们只能砍掉了很多细节,于是游戏就变的不像他们所说的美国大陆了。至于这样错误的定位,导致游戏最后只是打着沙盒的旗号,做了一个传统的在线竞技赛车游戏。之前厂商还号称能做成VR游戏,最后也没有成功,这是一个最不像沙盒游戏的赛车游戏,因为他什么也没能做到。
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