最老司机也一样会迷路!浅析最差开放世界游戏(3)
导语:在一系列良好口碑与市场反应之下,神鬼寓言系列其实作为一个第三人称的开放式沙盒游戏还不错,不过本作的第三部作品却出乎玩家的意料,有着不一样的糟糕走向,游戏在前两作的积累下让第三部作品变得过于庞大而又臃
在一系列良好口碑与市场反应之下,神鬼寓言系列其实作为一个第三人称的开放式沙盒游戏还不错,不过本作的第三部作品却出乎玩家的意料,有着不一样的糟糕走向,游戏在前两作的积累下让第三部作品变得过于庞大而又臃肿,玩家需要用尽每一个时间去了解每一个东西的来龙去脉以及用法,世界被弄得非常繁琐复杂,而且每个因素又都互相关联,战斗系统还增加了非常多的按键操作以及因素,让游戏变得越来越麻烦,虽然游戏肯定不会让玩家满意,但是大部分玩家还是希望游戏是一种娱乐方式,但是神鬼寓言却反其道而行,游戏的内容填充一直是一个比较专业的问题,你很难界定是要多还是要少,所以一味的添加内容,对于沙盒游戏来说也不一定是好事,太多的东西玩家不一定吸收,而且产生了繁琐的感觉。
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