除了炮制烂片 好莱坞和游戏圈还有什么“幕后交易”(8)
导语:“当年我在卡普空见识了许多新成果,比如一个名叫Frameworks的后期制作软件,能制作出许多神奇的贴图和纹理,比如看上去特别渗人的眼球,其效果是传统特技和现场拍摄永远达不到的……如果将其用在恐怖电影中,营造
“当年我在卡普空见识了许多新成果,比如一个名叫Frameworks的后期制作软件,能制作出许多神奇的贴图和纹理,比如看上去特别渗人的眼球,其效果是传统特技和现场拍摄永远达不到的……如果将其用在恐怖电影中,营造出的视觉效果同样将绝无仅有的。”

与此同时,许多演员也意识到,许多在游戏中广泛运用的核心技术,也许可以帮助自己实现一个前人难以想象的目标——这就是让自己的形象实现不朽——只要他们将自己形象的扫描权和使用权授予工作室,就有机会在虚拟世界永远生存下去——在屏幕上,他们将永远年轻,完全不用担心衰老——因为他们所有的面部特征和表情将保存在文件中。这听起来很是诡异,但对电影明星而言,它也许具有难以抵挡的诱惑力。
以上这些现象汇集到一起,将产生什么结果?答案其实是某种“共生关系”,即游戏和电影相互依靠对方来实现利润的最大化。正如导演吉姆·桑泽罗评论的那样:“我的看法是,好莱坞正在主动与游戏建立联系,这主要是为了吸引观众……随着游戏的不断发展,互动娱乐吸引了越来越多的眼球,好莱坞也正在寻找一种方式来吸引玩家,并将它们带入电影院中。

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