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除了炮制烂片 好莱坞和游戏圈还有什么“幕后交易”

编辑:瑞安网 来源:游民星空 发表时间:2017-12-03 09:29 人气 | 查看所有评论

导语:副标题#e# 本文系由GameInformer杂志的几篇文章编译整合而来 电子游戏和电影有什么跨界合作?大多数人都会不假思索地回答:“游戏改编电影!” 但事实上,这个回答只涵盖了真实情况的不到十分之一。在过去的几年中,好莱坞和游戏圈的合作明显不限于此,尤其是

本文系由GameInformer杂志的几篇文章编译整合而来 电子游戏和电影有什么跨界合作?大多数人都会不假思索地回答:“游戏改编电影!” 但事实上,这个回答只涵盖了真实情况的不到十分之一。在过去的几年中,好莱坞和游戏圈的合作明显不限于此,尤其是

  本文系由GameInformer杂志的几篇文章编译整合而来

  电子游戏和电影有什么跨界合作?大多数人都会不假思索地回答:“游戏改编电影!”

  但事实上,这个回答只涵盖了真实情况的不到十分之一。在过去的几年中,好莱坞和游戏圈的合作明显不限于此,尤其是在技术、创意和人才方面——如果关注业界的动态,会经常发现开发商被电影发行商收购的新闻。另外,今天,影视大片和特效CG 的结合也上升到了前所未有的的高度,它们不仅带来了美轮美奂的视觉体验,还颠覆了传统的电影制作方式。

  除此以外,游戏界同好莱坞的联系也在加强。相关的例子有很多,比如说,许多知名演员已经作为人物原型或配音演员出现在了游戏中;通过大型发行集团,一些著名导演,如史蒂文·斯皮尔伯格和扎克·斯奈德,也和开发商展开了内容上的合作;同时,一些工作室也积极从游戏圈外寻找设计师和作曲家,以提升作品的艺术品质。

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  今年年初上映的《生化危机:终章》和《刺客信条》是游戏改编电影最新作,但在两个产业的交集上,游戏改编电影只是其中的一小部分

  ***

  随着上述变化,游戏圈和电影圈的边界早已不甚分明——其背后是一股强大的力量,不过仅凭表象无法确定,这些合作,究竟是一时冲动的尝试,还是预示了一股大潮的开始?对于这个问题,最有话语权的,无疑是和两个行业都有交集的资深人士。

  在这方面,我们花时间与吉姆·桑泽罗(Jim Sonzero)聊了聊——他是一名资深的恐怖片导演——2006年,他曾凭借电影《脉冲》吸引了卡普空,进而成了《生化危机5》的场景导演。

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  吉姆·桑泽罗

  对两者的融合,桑泽罗认为这是一件显而易见的事,其背后有游戏开发商深层次的需要:“在游戏界的一些产品中,通常会在关卡中插入一些电影化的、带叙事风格的短片和镜头;但之前,这些镜头的导演往往是程序员,其作品的表现难免略为僵硬。为提升玩家的游戏体验,游戏圈就必须向好莱坞学习。游戏《生化危机5》正是一个典型的例子。他们(卡普空)既想要大片般的效果,又想要擅长讲故事的好莱坞人士。我想,这也是卡普空找到我的原因……”

  Treyarch工作室(Treyarch)的负责人马克·拉米亚(Mark Lamia)也基本赞同他的观点。作为最早接触好莱坞的开发一,他们不仅接手了《蜘蛛侠》《007》系列游戏的制作,还在家喻户晓的《使命召唤》系列中同影视圈建立了密切的协作。

  马克·拉米亚回忆说:“游戏产业和好莱坞的关系,远比玩家想象的更密切。除了将《蜘蛛侠》《007》改编为游戏之外,我们很早便让好莱坞演员参与进了《使命召唤》系列里。举个例子,早在2004年、《使命召唤:大红一师》开发期间,我们的团队就向《兄弟连》参演人员进行过咨询;而在《使命召唤5》中,我们的核心员工也和嘉里·奥德曼(Gary Oldman)和基弗·萨瑟兰(Kiefer Sutherland)等演员保持了密切联系;在后来的《使命召唤》系列中,这种做法成了惯例——其中采用了大量的电影拍摄手法,并邀请了许多明星充当人物原型。”

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  Treyarch的负责人马克·拉米亚,他认为除了相互改编之外,游戏和电影还在创意、演员等方面存在深厚的交集

  为什么《使命召唤》经常与名演员进行合作?原因其实和《生化危机》聘请专业导演差不多——都是为了提升游戏的卖相。对此,马克·拉米亚解释道,在开发过程中,他们觉得,由于《使命召唤》单人模式的核心是剧情,人物的地位极为重要,只有优秀的演员才能理解它们、驾驭它们;另外,与其它人相比,玩家也更希望和知名的演员“并肩作战”,至少在互动环节,这会给他们一种满足和亲切感。

  对此,拉米亚进一步解释说:

  “举个《使命召唤:世界大战》的例子来说,在决定谁来扮演这个和你并肩作战的、大喊着命令的军士长——基弗·萨瑟兰无疑比其他人选更为胜任这一角色,因为当时大家都知道,他参演过《反恐24小时》,而且有一种沉稳的硬汉气质;同样的情况对“雷泽诺夫”也完全适用——加里·奥德曼演技非常棒,而且身上有种亦正亦邪的气质,对雷泽诺夫这个角色是一种很好的诠释——我们始终在寻找最出色的人才,以便带给玩家最好的游戏体验,而职业演员在这方面的优势是无与伦比的。”

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  加里·奥德曼(左)和雷泽诺夫。前者身为专业演员的素养,充当了雷泽诺夫这个角色深入身心的因素之一

  人才上的互通有无,无疑是好莱坞和游戏圈合作的、最重要的形式,但它不能只靠开发商的一厢情愿就能实现。早在1980年代,许多厂商就同好莱坞进行过接洽,但最终,他们要么遭到了拒绝,要么只是在“代言”和“内容改编”等方面进行了浅尝辄止的合作。

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