《COD14》前瞻:僵尸源自纳粹黑科技 强调团队战(7)
导语:导语:僵尸模式 由于此前,不少大锤工作室的员工,都曾参与过《死亡空间》的开发,也正是因此,在历代《使命召唤》中,在给玩家的恐怖体验上,本作将达到一个史无前例的高度。 负责游戏僵尸模式的许多员工,有着开
导语:僵尸模式 由于此前,不少大锤工作室的员工,都曾参与过《死亡空间》的开发,也正是因此,在历代《使命召唤》中,在给玩家的恐怖体验上,本作将达到一个史无前例的高度。 负责游戏僵尸模式的许多员工,有着开发《死
僵尸模式
由于此前,不少大锤工作室的员工,都曾参与过《死亡空间》的开发,也正是因此,在历代《使命召唤》中,在给玩家的恐怖体验上,本作将达到一个史无前例的高度。
负责游戏僵尸模式的许多员工,有着开发《死亡空间》的经历和经验
作为大锤工作中、负责僵尸模式概念的首席设计师,劳伦斯·梅(Lawrence Mai)说:“制作恐怖游戏的挑战之一,是我们无法像电影那样控制节奏,或是控制每一个镜头。相反,我们必须找出另一种方式来引导玩家的情绪……在处理相关问题时,我们通常会把场景想象成一个屠宰场。在这里,奶牛会被宰杀,同时,其中的环境元素,如照明、视野等,则是被外界控制的。你不能让奶牛看到这里正在发生什么事情,或是将它吓倒。相反,我们实际是在对它们的情绪进行操控——就像你看恐怖电影时的状态一样。如果你逐渐沉浸其中,就会感到惊慌失措,甚至……尿了裤子。”
至于整个僵尸模式的背景设定,则要远比目前大部分的游戏更加扎实。事实上,在目前,大部分僵尸游戏的设定,都建立在80年代恐怖片的模式之上:某一天、某个城市、僵尸突然因为莫名其妙的病毒爆发了,于是,主人公们踏上了求生之旅。但在《使命召唤14》中,情况则完全不同,游戏的故事设定在了古老的巴伐利亚村庄米特尔堡(Mittelburg)——在厚厚的积雪之下,埋藏着许多黑暗的秘密。
游戏设定中,纳粹制造僵尸的解剖工厂
按照游戏设定,在战争末期,一群来自盟军文物、艺术品与档案分队(Monuments, Fine Arts and Archives Section)的专家进入了这个僻静的小镇,以搜索在二战中被纳粹掠走的艺术品和文物。
游戏中,这些主角将由戴维·坦南特(David Tennant)、文戈·拉姆斯(Ving Rhames)、艾洛迪·杨(Elodie Yung)和凯斯琳·温妮克(Katheryn Winnick)配音,而另一面,乌多·基尔(Udo Kier)则负责扮演主管试验的纳粹科学家彼得·施特劳布(Peter Glucksbringer Straub)。在内容上,游戏也将保留前几作的代表元素:比如谜题、开门系统和墙上可以购买的枪支,同时,在题材上,本作则拥有更强的现实主义特征。
彼得·施特劳布博士——游戏中纳粹僵尸诞生的罪魁祸首
游戏的创意总监卡梅伦·代顿(Cameron Dayton)说:“当时,战争已经接近尾声,纳粹的处境非常糟糕,并且迫切需要改变局势。最初,他们的设想是能控制僵尸,但当你进入僵尸模式的时候,僵尸们已经第四次挣脱了束缚,而制造它们的纳粹根本不明白,这些生物是根本无法被控制的。”
在僵尸模式的机制上,大锤并没有采用某种简单无脑的模式,来诱导玩家的行动,相反,它们采用的是一种全新的、动态化的方法。通向胜利的道路将有更大的变数和更多种可能性,为完成不同的目标,你必须在各个场景中频繁移动。换句话说,在游戏中,你不能只是无脑地将一波波的僵尸打倒,具体来说,在一种情况下,玩家必须在不断移动的区域内杀死僵尸,以产生电能来解锁新的区域。
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