《COD14》前瞻:僵尸源自纳粹黑科技 强调团队战(13)
导语:同样,每个不同种类的师团,也有它们专属的技能和武器。作为步兵师的一员,你将拥有特殊的拼刺刀能力:在最初阶段,你可以用刺刀刺击敌人,但随着技能进一步升级,你可以发起刺刀冲锋。而在阶段的最后,你会获得一
同样,每个不同种类的师团,也有它们专属的技能和武器。作为步兵师的一员,你将拥有特殊的拼刺刀能力:在最初阶段,你可以用刺刀刺击敌人,但随着技能进一步升级,你可以发起刺刀冲锋。而在阶段的最后,你会获得一种特殊武器。在选择其它师团时,这种武器也会被保留,但相应的技能则不然。米歇尔·康德雷说:“举个例子,‘枪口抑制(suppressor)’是空降师的专属技能,汤普森冲锋枪则是该师的专属武器。当你以空降师成员的身份参与战斗时,你可以发动‘枪口抑制’,但如果你的身份换成了其它师团的乘员,你依旧可以使用汤普森冲锋枪,但却无法发动‘枪口抑制’这个技能。”
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游戏中,汤普森冲锋枪被设定为空降师成员的专属武器
不仅如此,与上述师团成员身份配套的装束和饰品,则会让你变得更为显眼,也会让整个游戏变得更为有趣——在总部闲逛的时候尤其如此。举个例子,你能凭着对方身上穿的伪装服一眼认出他是个山地师的成员,在战斗中可能更喜欢狙击。另外,你还可以在武器库中选择同盟国和轴心国使用的装备,而不用受到你所在阵营的限制。
在多人战斗中,依旧保留了前几作的经典模式,如团队生死战、据点战(hardpoint)、狗牌战(kill confirmed)和统治模式(Domination)等,但另一方面,在战争中,大锤也在其中添加了一些新的模式,比如“轴心国vs同盟国”,玩家将在一场规模较大的战斗中,按照任务目标展开交战。对那些想在多人模式中共同夺取一栋建筑物,冒着火力穿越桥梁,保护坦克,或是炸毁敌军的重要目标等的玩家来说,这是一种很棒的设计,至少它摆脱了传统模式中出生-被杀-重生的循环。另外,该模式中还引入了前线的设置,这意味着,游戏中基本不会出现一方把另一方堵死在重生点上的情况。
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另外,游戏中提供的位置互换模式,则允许玩家从不同的角度体验同样的战斗。举个例子,你一开始也许是进攻方,但在到达一定时间之后,双方的位置会发生交换,接下来,你们将使尽浑身解数来阻挡对手。每场战斗都有一个计时器,无论你是想掩护坦克移动到敌军阵地,还是坚守一个阵地,游戏中的所有事件都会保持快速和富有弹性的节奏。对那些厌倦了经典模式的玩家来说,这无疑是一种很好的替代品,而即使对于仍旧执着于经典模式的玩家来说,它也充当了一种很好的调剂。
总而言之
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