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《COD14》前瞻:僵尸源自纳粹黑科技 强调团队战(4)

编辑:瑞安网 来源:游民星空 发表时间:2017-11-23 11:24 人气 | 查看所有评论

导语:导语:当动视宣布《使命召唤》将回归二战时,许多厌倦了科幻题材的玩家都为此感到高兴。不仅如此,对开发者大锤工作室来说,这也是一件好事:他们也终于可以在二战题材雪藏已久之后,继续发挥他们的创意,另外,他

导语:当动视宣布《使命召唤》将回归二战时,许多厌倦了科幻题材的玩家都为此感到高兴。不仅如此,对开发者大锤工作室来说,这也是一件好事:他们也终于可以在二战题材雪藏已久之后,继续发挥他们的创意,另外,他们也终

  当动视宣布《使命召唤》将回归二战时,许多厌倦了科幻题材的玩家都为此感到高兴。不仅如此,对开发者大锤工作室来说,这也是一件好事:他们也终于可以在二战题材雪藏已久之后,继续发挥他们的创意,另外,他们也终于有机会对《使命召唤》系列进行重新审视,并依据玩家的呼声,对其中有审美疲劳的环节进行重点改进。目前,大锤工作室正在三管齐下,以实现上述目标,而作为重中之重,他们正在努力构建一个趋近真实的单人战役,以便让玩家感受到当年历史的残酷一面。

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  经典战役

  在开启战役之旅时,《使命召唤:二战》把玩家带向了一个熟悉的地点:这就是1944到1945年的欧洲战场。为了尽可能营造一种历史的真实感,他们把镜头聚焦在了一个小分队中的个人故事上。在这里,玩家将扮演一位叫做唐纳德·“大红”·丹尼尔斯的列兵,这位19岁的德克萨斯人刚刚完成了新兵训练,他的内心深处是对荣誉的渴望,在家里则有爱人等待他回来。在强调小队作战的游戏机制下,无论他在战场上是生存还是死去,他都将与战友们凝聚成一个整体,并像当时的许多美国人一样亲历生死考验。

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  “大红”丹尼尔斯——本作的主角

  具体来说,在战斗中,你的急救包或者弹药都需要依赖队友提供,同时,你还将在战役中接受严酷的挑战,比如将一名伤员拖回火线,解救被敌军火力压制的士兵,甚至在处理敌军战俘时表现出冷静和克制——这些行动也被称为“英雄行为”。但另一方面,从目前我们所见的信息中,整个游戏也没有在血腥和视觉刺激上过多遮掩,相反,这些血腥和残忍的内容,将和英雄主义、人性、和战友情谊等正面元素一道,得到淋漓尽致的展现。

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  在展现英雄主义的同时,游戏业也没有对战争的血腥、暴力一面做过多的遮掩

  负责游戏剧情的斯科特·惠特尼(Scott Whitney)说:“从地理的角度,你可以将单人战役分为两个主要部分。第一部分是从诺曼底到巴黎,在战争的这个阶段,玩家将逐渐开始认识游戏中的各个角色,领略他们人格中积极和黑暗的一面,并对之后发生的故事冲突有一个大致的认识。另外,我们也会把一些争议的情节提前到了这一部分——毕竟,剧情上的冲突绝不可能是凭空出现的。

  而这种争议,又很大程度上来自残酷的现实,在诺曼底登陆时,美军士兵中有一句口号“我们会在圣诞节之前回家”,然而,严酷的局势却让他们的期望完全破灭了。而在第二部分中,随着小队逐渐靠近德国本土,战斗也将变得更为严酷残忍,因为这里的每一寸土地,都要通过苦战夺取。毫不奇怪,随着伤亡不断增加,战争给士兵带来的压力和负担也与日俱增,整个游戏的氛围也将变得更为阴沉——此时,剧情也将迎来它最为黑暗的环节。

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  随着靠近德国本土,小队也将遭遇愈发激烈的抵抗,整个剧情也将变得更加血腥和黑暗

  除了将焦点对准丹尼尔斯所在的小队之外,大锤工作室还准备引入一些其它视角,更全面地向玩家展示这场战争。这些视角来自英国特别行动部队的间谍(他们的主要任务是在敌后组织抵抗活动,以削弱轴心国的力量)以及法国的抵抗战士。换句话说,在游戏中,你既可以像丹尼尔斯一样,带着荣誉和英雄主义审视整个战场,也可以像罗素(Rousseau)——游戏中的抵抗运动领袖——一样,用极端个人化和复仇的视角,来体验这场战争。

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  在游戏中,玩家还可以扮演法国抵抗运动的女领袖——罗素,这也是COD系列中、少有的、可操作的女性角色

  为展现欧洲战场中各个伟大的战役,大锤工作室在视角上力求创新,但另一方面,他们也在努力试图令战役的内容保持真实,并毫不动摇地向玩家呈现其中最严酷的一面——其中的一些场景,甚至在二战结束不到100年后的今天,都会超出所有人的想象,并且令他们目瞪口呆。

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