《黎明杀机》制作人采访:受邀来中国很荣幸(2)
导语:Mathieu Cote:没人知道一款游戏最终能够面试需要经过多长时间,是五年还是十年。比如屠夫转生也是打磨了很长时间,得到验证的好玩又可行的机制。不过那时候的出版氛围也还没到位,我们最开始也无法知道得到正确的
Mathieu Cote:没人知道一款游戏最终能够面试需要经过多长时间,是五年还是十年。比如屠夫转生也是打磨了很长时间,得到验证的好玩又可行的机制。不过那时候的出版氛围也还没到位,我们最开始也无法知道得到正确的版本要多长时间,发行和市场环境是不是合适,才能把它拿出来。
记者:是不是可以理解成即使已经打磨到了100分,也不要着急放,而是市场环境合适才会放。
Mathieu Cote:其实和市场氛围有些关系,但是也是玩家对游戏的期待。如果玩家的期待和开发成本到达临界点的话,我们就会觉得时机适合放出这款游戏了。
记者:一方面《黎明杀机》和网络直播息息相关,另一方面《黎明杀机》也是一个对青少年不是很得体的游戏,在网络直播的过程当中可能会遇到这样的问题,应该怎样应对这样的挑战?
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