《黎明杀机》制作人采访:受邀来中国很荣幸
导语:2016年3月,《黎明杀机》在 Steam 上线。这款从构思到发行时间跨度达到 10 年的游戏上市后不久,凭借独特的非对称多人对抗玩法,人气和销量就出现井喷,前五个月购买人数突破百万关口。随着人气上升,到了 2016 年底,游戏已经成为全网直播频道和观看数最
导语:2016年3月,《黎明杀机》在 Steam 上线。这款从构思到发行时间跨度达到 10 年的游戏上市后不久,凭借独特的非对称多人对抗玩法,人气和销量就出现井喷,前五个月购买人数突破百万关口。随着人气上升,到了 2016 年底,游戏已经成为全网直播频道和观看数最
2016年3月,《黎明杀机》在 Steam 上线。这款从构思到发行时间跨度达到 10 年的游戏上市后不久,凭借独特的“非对称多人对抗”玩法,人气和销量就出现井喷,前五个月购买人数突破百万关口。随着人气上升,到了 2016 年底,游戏已经成为全网直播频道和观看数最多的电子游戏产品。
而现在,在稳定的更新效率和更新水准的支持下,由加拿大小厂 Behavior Interactive 研发发行的《黎明杀机》已经是全球目前最受欢迎的多人在线对战游戏之一。其中中国对开发商 Behavior Interactive 至关重要,根据 Steamspy 提供的数据,中国玩家占了总玩家人数的 18.26% 排行第二,仅次于美国的 19.69%。
最近在上海举办的 WePlay 游戏文化展上,Behavior Interactive 也作为主要参展商之一出展。《黎明杀机》的制作人 Mathieu Cote 因此也来到上海,参加了 CiGA 举办的一系列活动。
《黎明杀机》制作人Mathieu Cote
27日,展会前举办的 CiGADC 上,他分享了游戏自立项到上市发行后持续更新的一系列心得。而在次日的 WePlay 游戏展现场,我们有幸约访了 Mathieu Cote 先生,在这次采访中,他对于我们关心的话题——《黎明杀机》的创作思路和灵感来源,以及一些 CiGADC 演讲中出现的疑问做出了详细解答。
以下是经过整理的采访实录:
记者:今天会场最火爆的就是《绝地求生》,不知道工作室是否能预料到这个结果,你们觉得为什么会出现这种场面?玩家对公司抱着怎样的期待?
Mathieu Cote:说实话我没有想到中国玩家会对我们的游戏有这样的热情。对我们来说,能受邀来到中国真的是一件殊荣,很荣幸能来到中国,我们能体会到中国的玩家是非常热情的。
记者:您看起来和照片特别的不一样,比照片上看起来更加和蔼,您对这张照片满意吗?
Mathieu Cote:这张照片是游戏上市的时候我们宣传用拍的。我对照片很满意,实际上我玩游戏扮演屠夫的时候就是这种表情(笑)。
《黎明杀机》DLC “疯狂电火花”在国内反响火爆
记者:因为某个 DLC ,中国玩家对杀机特别有好感。当你们设计的时候,采纳这些的时候经过了哪些考量?
Mathieu Cote:我们创造了一个中国英雄(凤敏),这个角色非常出色,非常有趣。我们认为她是现在这个电玩非常发达的时代的女英雄,而且她确实为中国玩家留下了良好的印象。
记者:您在准备这个 DLC 的时候,之前中国玩家对游戏是个怎样的期待值,这是否在考虑之中。是不是在此之前就已经有了基础?您觉得是游戏已经有了知名度在前,还是 DLC 为游戏带来了知名度?
Mathieu Cote:我们在中国已经有了很大的玩家群,所以我们希望有一个和中国玩家共鸣的角色,传达给中国的玩家“我们已经听到了你们的反馈,知道了你们的意见”,我们会尊重玩家的意见,做出你们想要的东西。
记者:在中国推广会遇到困难吗?
Mathieu Cote:我们了解游戏目前在中国没法通过审核,不过我们正在寻找中国合适的的合作者,目前也在推进这件事情。
记者:您知道凤敏背后的故事吗?
Mathieu Cote:我们确实了解了那个屠夫角色的原型,还有这个角色背后的传说。因为我们和玩家群体联系很密切,只要是玩家提供的信息我们都会了解,当然同时我们也不想触犯任何底线。
记者:凤敏的职业是电竞选手, 说到电竞,有没有想象过《黎明杀机》的竞技会是什么样的?
Mathieu Cote:我们最早是以故事导向来开发游戏,不过当时就已经预料到玩家会分成两部分,一部分是故事导向,另一部分玩家会偏好电子竞技。
但是随着时间推进我们开始越来越感受到电子竞技的重要性,我们也在游戏平衡上做了一些微调,例如说玩家的等级系统,我们会根据玩家的行为去做合理的奖赏或惩罚。
记者:您知道电竞市场在全球范围内都很火爆,而像是大逃杀、MOBA 这些类型都有大型比赛赞助,这方面工作室是不是已经开始和一些赛事运营商有过接触?
Mathieu Cote:是的,我们一直在关注这一块,我们尝试着推动这项业务。但是如果想要组建一个电子竞技联盟,就需要很多人力和物理。所以目前更着重的是玩家群体自发的电子活动。当然如果有良好机会我们也会努力在玩家和这些赛事运营商之间前线,这样就能为玩家提供更丰厚的奖品。
WePlay游戏文化展上的《黎明杀机》展位
记者:《黎明杀机》的灵感来自恐怖片,而恐怖片在欧美似乎也曾经引起一些社会话题,比如说模仿****,这方面开发者有没有考虑过要规避这些东西?
Mathieu Cote:可能和中国不太一样,西方的分级制度中我们被分级为成人导向的暴力恐怖游戏,所以这不是什么问题。
而且我们认为游戏里其实传达了很多正面的意向。比如说游戏的男女性别比例和种族比例都很平均,因为我们想要倡导的是性别平等和种族平等这些更开放的社会理念。
记者:最近大家讨论比较多的是内付费的问题,我们想了解您是怎么看待游戏内购这件事情?因为有些游戏会有这种东西,但是玩家不是很喜欢这些形式。
Mathieu Cote:我们对付费是没有否定意见的。付费分成很多种,买装饰品、买服装我觉得这没有任何问题。但是如果要购买游戏内的道具让你变得更强的话,至少在《黎明杀机》这款游戏里我们是不考虑的。
记者:《黎明杀机》从最初的构想,到不断地推翻不断地迭代,我们知道用了十年。这十年是用来完善玩法呢,还是用来打磨(画面)表现呢?
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