玩家说:国内第一家真人吃鸡俱乐部的诞生
导语:本文转载至:178游戏网 《绝地求生》,一款由Bluehole与《H1Z1》、《武装突袭3》大逃杀模式制作人Playerunknown合作的开放世界策略射击游戏,于2017年3月23日开始正式发行后,迅速横扫了各大游戏媒体的头条,它像一阵龙卷风一样闯入了玩家们的视野之中。
导语:本文转载至:178游戏网 《绝地求生》,一款由Bluehole与《H1Z1》、《武装突袭3》大逃杀模式制作人Playerunknown合作的开放世界策略射击游戏,于2017年3月23日开始正式发行后,迅速横扫了各大游戏媒体的头条,它像一阵龙卷风一样闯入了玩家们的视野之中。
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《绝地求生》,一款由Bluehole与《H1Z1》、《武装突袭3》“大逃杀”模式制作人Playerunknown合作的开放世界策略射击游戏,于2017年3月23日开始正式发行后,迅速横扫了各大游戏媒体的头条,它像一阵龙卷风一样闯入了玩家们的视野之中。
从连续三十周霸占Steam销量榜冠军到同时在线人数超越《DOTA2》;从陈一发儿、冯提莫、小楼、韦神等网红吃鸡到王思聪、陈赫、林更新、胡歌、林俊杰等吃鸡明星队;从国内豪门战队组建《绝地求生》分支到国内外各种不同规模的吃鸡比赛。《绝地求生》终于耐不住寂寞,从线上发展到了线下。
今年,国内的锋行游戏俱乐部在重庆綦江的四钢影剧厂推出了真人版“吃鸡”,这是继《绝地求生》火爆以来,在全国出现的第一家大型实景逃生户外实战对抗游戏。他们由一群热爱大逃杀游戏的玩家组成,用不输于鱼儿眷恋大海的热情开启了真人《绝地求生》项目。
今天,178对这个俱乐部项目的负责人进行了独家的专访,一起来看看吧~
筹备一年,始于6.1儿童节
作为国内的首家真人“吃鸡”项目,在计划、筹备、施行的过程中肯定不是一帆风顺的,提起这段一起奋斗的岁月,负责人总是不由得感叹团队成员带来的力量。
有意思的是,真人《绝地求生》俱乐部的开业时间选择在了6月1日这个特殊的日子,为什么会选择在这样一个“幼稚”的节日里呢?蜂行在采访中给了我们答案。
锋行工作人员
178:能为我们简单介绍下俱乐部是什么时候成立的,又有什么特色之类的吗?
蜂行:蜂行游戏俱乐部前期筹备期大概一年左右,首推《失落之地:大逃杀》真人主题线下游戏。俱乐部开始于2017年6月1日,是一个特别日子,也代表了我们4位联合创始人的初衷——就是想给每一个体验过我们游戏的玩家寻回童年游戏的愉快放松体验。
178:当初是因为什么组建的俱乐部呢?建立俱乐部的初衷又是什么呢?
蜂行:首先我们都是《绝地求生》这款游戏的忠实粉丝。所以就想能不能把它搬到线下,让线上玩家能真实的体验一次“绝地求生”,去试一下不同的游戏风采。但最重要的是我们想重新定义“********游戏”。
178:俱乐部平时会自己组织一些游戏活动吗?内部的员工在福利上有什么特别之处吗?
蜂行:平时空闲时间我们的员工和玩家们会在网上切磋合作怎样吃鸡,一般吃了鸡的队伍就会享受免费晚餐之类的。
现在我们也准备把更多的玩家组织起来做一个蜂行大逃杀水友赛,这是比较正规的一种形式。
赛前讲解
关于《绝地求生》他们有话要说
《绝地求生》这款游戏于今年3月份开始发行,上线之后迅速出现的主播、俱乐部、赛事以及线下的真人版“吃鸡”等一系列亮眼的成绩都是非常让人惊讶的。而早在真人“吃鸡”俱乐部之前,也有一款游戏有着极其相似的发展经历,它就是《CS》。
《反恐精英》(《Counter-Strike》)是Valve1999年夏天开发的射击系列游戏,在上线之后,同样以迅雷不及掩耳之势席卷了全球的电竞网络,从俱乐部、赛事到线下的真人射击俱乐部,《绝地求生》的经历像极了《CS》走过的道路。
有着同样成长经历的两款游戏,两者之间有什么区别呢?关于《绝地求生》,蜂行他们有话要说。
178:为什么会选择组建真人吃鸡这个项目而不是选择其他真人项目,例如真人CS等等。
蜂行:我们是游戏的忠实玩家,从最开始的CS、三角洲、CF、使命召唤到CSGO、彩虹6号、绝地求生大逃杀,这些一部部的游戏让我们成了射击类游戏的铁粉。所以我们想做一个最新颖的,也是最有难度的一个游戏。
“大逃杀”这个主题其实早在日本的电影里就有了初步的版本,到后来才加入到游戏的队伍里。其实大逃杀更有深层次的意义,更多的是考验人性和团队合作。
178:相比真人CS,真人《绝地求生》项目的优势又在哪里?
蜂行:只能说真人cs已经是上个时代的产物了,它的局限性和受众程度都达不到现在玩家的标准。我们了解到现在更多的真人CS做得越来越偏执,主要分为专业线路和团队推展线路,让自己的路已经偏离了游戏体验。已经不属于一种娱乐了,更多的是一种商业化的运作模式。
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