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估值破10亿美元 巫师3开发商创始人竟不懂做游戏(5)

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2017-05-10 15:23 人气 | 查看所有评论

导语:导语:波兰式RPG:给玩家新鲜感 在美国,很多人都只知道欧美RPG和日式RPG,但《巫师》介于两者之间,Iwinski认为它的不同之处在于加入了波兰的民族文化和历史因素,“这也是作家Andrzej Sapkowski创作的灵感之源,

导语:波兰式RPG:给玩家新鲜感 在美国,很多人都只知道欧美RPG和日式RPG,但《巫师》介于两者之间,Iwinski认为它的不同之处在于加入了波兰的民族文化和历史因素,“这也是作家Andrzej Sapkowski创作的灵感之源,他从东

  波兰式RPG:给玩家新鲜感

  在美国,很多人都只知道欧美RPG和日式RPG,但《巫师》介于两者之间,Iwinski认为它的不同之处在于加入了波兰的民族文化和历史因素,“这也是作家Andrzej Sapkowski创作的灵感之源,他从东欧民间传说里汲取了很多东西,把它们重新架构并且进行了重建。然后我们(在研发游戏的时候)增加了自己的历史。我们首次加入了中世纪波兰乡村风格,比如本地建筑和结构,如果你到一个200年之久的波兰乡村,就会发现《巫师》游戏里有同样的东西存在。对于一名美国玩家而言,他们可能觉得这很酷,但却不知道是从哪儿来的”。

估值破10亿美元 巫师3开发商创始人竟不懂做游戏

  《巫师3》里,每个区域都有不同的支线任务,而且都是和主角故事剥离开来的,就像是一款新游戏,或者说是《权力的游戏》的一季电视剧。Iwinski说,“这反应了我们欧洲的不同之处,比如《No Man’s Land》反应的是斯拉夫文化,当我在《巫师》里做《No Man’s Land》的时候,觉得自己是在中世纪波兰乡村区域,所以就做了Novigrad,它更像是阿姆斯特丹,或者说是北部波兰的城市。随后做出的Skellige,毫无疑问是斯堪的纳维亚风格”。

  “我们最开始是在波兰卖游戏的两个玩家,对于RPG游戏非常着迷,也正因如此我们才遇到了来自BioWare的Ray Muzyka和Greg Zeschuk,我们玩过所有的《博得之门》游戏,但我们觉得还可以增加新的风格,更真实的角色让我们提醒自己的存在。我们对于自己的生活选择并不总是满意的,有时候事情很糟糕很复杂,但只是从一个很简单的情形开始的。你做了一个选择,然后发现把事情搞砸了,这就是《巫师》的风格”。

估值破10亿美元 巫师3开发商创始人竟不懂做游戏

  在小说和游戏里,最凶狠的怪兽都是人类。Iwinski表示,“我不会说这是成熟,因为它没有达到最佳的风格、颜色,但我们做了这些游戏并且为成年人写了故事,我们想要给他们带来娱乐。如今玩游戏已经不像之前那么多,但我热爱消费文化,当我追求特定娱乐形式的时候,我希望被惊讶到,希望有些新鲜感、新事物。如果我去电影院,故事一开始就知道了结局,那还有什么意思呢?我希望这些东西是可以从我们游戏中获得的。”

  对于很多人来说,似乎《巫师3》的通关时间都是特别长的,对此他表示,“当你没有完成游戏的时候,对游戏有着自己的看法,你会想方设法让它更加丰富”。

  不懂做游戏的创始人:负责商务和本地化

  Iwinski表示,自己其实并不懂得怎么做一个好游戏。“我和朋友Michal Kincinski从高中就创办了公司,最初是做游戏分销,但坦白说,我们并不擅长分销。我嗯擅长游戏,擅长挑选游戏并且首先为波兰做本地化”。

  一开始的时候,他们创办公司最大的动机就是可以玩到新游戏,“这话听起来很傻,但我们当时觉得非常了不起,因为可以决定哪些游戏可以在波兰分销、哪些不可以。所以我们就开始了解所有东西,我在一个波兰游戏杂志投放了首个广告,我们的时间当时是上午10点到下午4点”。

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