估值破10亿美元 巫师3开发商创始人竟不懂做游戏(4)
导语:导语:《博得之门》的本地化用了半年,他们用了波兰知名演员做主角,而且当时一款游戏只能卖出去500-1000套,因此3000套实际上对于CD Projekt Red而言是非常冒险的。“如果卖不出去,我们就完蛋了,可能必须关掉公
导语:《博得之门》的本地化用了半年,他们用了波兰知名演员做主角,而且当时一款游戏只能卖出去500-1000套,因此3000套实际上对于CD Projekt Red而言是非常冒险的。“如果卖不出去,我们就完蛋了,可能必须关掉公司。当
《博得之门》的本地化用了半年,他们用了波兰知名演员做主角,而且当时一款游戏只能卖出去500-1000套,因此3000套实际上对于CD Projekt Red而言是非常冒险的。“如果卖不出去,我们就完蛋了,可能必须关掉公司。当时我们已经做了发布游戏的准备,订单量有1.8万,所以必须租外部库房才能适应这么大的订单,我们当时只有两三间小房子。第一年过后,我们卖出了5万套《博得之门》”。
回到E3点时候,Iwinski再次见到了Interplay的人,只不过换了个联系人,“当我们把消息告诉他们的时候,他们都惊呆了,随后我们开始做所有的RPG游戏(本地化)”。
理所当然,他们的下一步就是做自己的游戏,而这个游戏就是《巫师》。
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