估值破10亿美元 巫师3开发商创始人竟不懂做游戏(3)
导语:在做本地化之前,Iwinski和他的伙伴只是贩卖为其他市场设计的游戏,“当时只是一个非常小众的市场,波兰很少有人买得起CD机,因为要几百美元,但利润率很高。我当时还记得说,这周卖了40套,我们来分红,每人100兹
在做本地化之前,Iwinski和他的伙伴只是贩卖为其他市场设计的游戏,“当时只是一个非常小众的市场,波兰很少有人买得起CD机,因为要几百美元,但利润率很高。我当时还记得说,这周卖了40套,我们来分红,每人100兹罗提,剩下的100购买下周的库存,就是这么简单的资金分配”。
一开始是很小的游戏,但《博得之门》是真正的突破,在伦敦的ECTS展会上,他们见到了BioWare的人,还问了发行商Interplay,“可他们说,别想这件事了,波兰市场太小了。这就像是恶性循环,市场太小所以没有本地化的意义,所以这个市场就没有什么增长。但最终我们说服了他们,我们说,可以保证3000套,并且支付了最低保证金。但Interplay不想被我们一直烦着,所以我们同意承担所有风险”。
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