《最终幻想15》新试玩研究:既是RPG也是ACT(9)
导语:与《最终幻想13》相同,当目标被击倒时,不仅当前动作会被中断,进入受创状态,目标于击倒状态下受到的伤害也会增加,这里可以看一段笔者的演示: 在正式版中,玩家或许能以一定方式确认自己的瞬移破击是否可以将BO
与《最终幻想13》相同,当目标被“击倒”时,不仅当前动作会被中断,进入受创状态,目标于“击倒”状态下受到的伤害也会增加,这里可以看一段笔者的演示:
在正式版中,玩家或许能以一定方式确认自己的瞬移破击是否可以将BOSS直接击倒(比方说锁定一个目标后,距离越远锁定光圈的颜色越深)。
最后是笔者的一些无责任猜想,希望和大家一起讨论交流。
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