《最终幻想15》新试玩研究:既是RPG也是ACT(8)
导语:最后说一下幻影剑。有很多朋友跟笔者反映说,这次幻影剑在伤害和效果上不如2.0版,笔者觉得虽然有一定程度上的削弱吧,毕竟目测这个时候诺克提斯的LV才3、4级都不到,15级的BOSS几下就把他揍死了,弱也是正常的。但
最后说一下幻影剑。有很多朋友跟笔者反映说,这次幻影剑在伤害和效果上不如2.0版,笔者觉得虽然有一定程度上的削弱吧,毕竟目测这个时候诺克提斯的LV才3、4级都不到,15级的BOSS几下就把他揍死了,弱也是正常的。但是从性能上来说,幻影剑还是很逆天,看看下面笔者演示的视频你就能明白:
文章最后,请允许笔者讲讲憋了好久都没有拿出来细说的东西。这个内容直接涉及到一些猜想,但是笔者认为,完全是有根据可循的,这个东西是崩坏与击倒。
崩坏与击倒——关于正式版的一些猜想 在与铁巨人无数次的战斗之后,我发现越是对战斗系统深入挖掘,带给我的惊喜越多,有理由相信《最终幻想15》的正式版一定可以满足我对这个不一样的新水晶神话的期待。
回到游戏系统里来。这部分会涉及到一些猜想和脑补,如果你觉得笔者说的不对,也欢迎留言拍砖或是把你的发现告诉大家。
体势崩坏这个东西其实不是第一次出现在FF系列了,举个同样是新水晶神话的《最终幻想13》的例子:
在《最终幻想13》里面,有这么个魔法技能“カーズ”:其效果为“诅咒:使目标行动更容易被打断、其对手行动更不易被打断、同时给予魔法伤害”;这个目标行动被打断,就是笔者说的体势崩坏。根据笔者目前的研究来看,体势崩坏的触发条件很简单:诺克提斯对BOSS进行的所有攻击都会积累一个看不见的值,当这个值达到一定程度就会触发体势崩坏,打断BOSS当前的动作。例如下面这几个段演示:
可以看到虽然使用的攻击手段不同(瞬移破击,天行剑的Break攻击与手里剑的Rush连击的最后一下),但boss的技能都被打断,出现了明显的晃动动作。在孩提时代的战斗中也能看到,玩家用玩具剑/玩具剑II对敌人造成攻击和用充气锤/充气锤II对敌人造成伤害时,敌人的受创硬直也会明显不同,被后者击中,这些梦魇由于不像BOSS体形那么大,直接就飞了。
不妨猜想下,在正式版如果能看到这个“体势”槽,武器和技能的使用与计量槽的增加联系,合理的控制这个槽的量,就可以在不发动高倍率瞬移破击的情况下,在敌人使用强力攻击时,通过将其体势槽砍掉造成体势崩坏来中断BOSS的强力技能,进而在战斗中扭转颓势。
另一个要说的就是“击倒”了。这个也就是《最终幻想13》三部曲里都有出现的BREAK系统(为了区分前文的Break攻击,这里全部使用大写)。BREAK系统在《最终幻想13》三部曲里就一直在进化,到了《雷霆归来》的时候,不同的武器具有不同的BREAK槽积累值和持续时间。用高持续时间的技能将目标“击倒”,这个时间也会持续的越久。
击倒状态的持续时间在本次的试玩版一样有体现,比如天行剑在不同距离,打出不同倍率的瞬移破击,瞬移破击倍率越高,这个“击倒”状态的时间越长。另外用十字手里剑1.0倍的瞬移破击也可以让BOSS处于击倒状态很久。
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