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《最终幻想15》新试玩研究:既是RPG也是ACT

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2016-11-28 16:04 人气 | 查看所有评论

导语:最终幻想15新试玩研究:既是RPG也是ACT, 《最终幻想15》是第三人称射击元素的动作角色扮演游戏,该游戏拥有广阔的环境和一个无缝的和可定制的战斗系统,为玩家提供了很大的自由。 游戏被设定...

  《最终幻想15》RPG与ACT——不一样的战斗风格与体验,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧!

   转载自VGtime  作者:SEVENF

  距离《最终幻想15》最新试玩版《卡班库尔物语》上线也已经有一段时间了,玩家们对于试玩版的反馈也褒贬不一。有抱怨这个试玩版的画面表现不如2.0版的;有抱怨战斗过于简单没意思的;甚至还有游戏碰都没碰,只在那里吐槽游戏人设的……

《最终幻想15》新试玩研究:既是RPG也是ACT

  首先,笔者觉得,咱不是不能关心画面,可这毕竟是个试玩版,而且距离正式版发售还有4个多月,跟一个试玩版去纠结锯齿没多大意义。至于那些连试玩版都没碰,只知道纠结人设的,更是毫无意义的抱怨,何况人设又不是违反全人类审美,拿人设论游戏好坏对于玩家来说并不是什么可取的心态。

  最后,笔者也听到过一些对新试玩版战斗系统的抱怨和担忧,总结下有下面几种意见:

  操作一点也不像RPG,还是喜欢以前的最终幻想。

  只是看起来像动作游戏,玩起来却并不觉得爽快。

  战斗根本没难度,随便打打就过关,没有挑战性!

  嗯,当然这不是全部玩家的反馈,但是笔者确实有听到过不少类似上面声音,而这些意见并非没有道理。首先,这次的试玩版在新手引导方面确实做的不够,虽然不是没有操作指引,但大部分时候这个功能都默默呆在画面右侧或者在读盘切换场景时等着玩家去发现,有的玩家看到了,也有不少人没看到,以至于游戏都扔一边了,还不知道按着圈(B)键不放就能连续攻击。另一方面,游戏没有难度设定,也是间接造成无法吸引玩家不断挑战和研究的原因。

  回到这个试玩版的战斗系统,笔者觉得,作为新水晶神话时代第5部作品的《最终幻想15》(前面4部作品指《最终幻想13》三部曲和《最终幻想 零式》),新试玩版自身的战斗系统是很好玩的,而更让笔者兴奋和期待的是,它还只是个试玩版,有着更多的可能性。

  这个试玩版的战斗系统到底好玩在哪儿?简单的概括就是“你可以把它当RPG玩,也可以把它当ACT玩。”这么讲并不是瞎扯,下面就请听笔者一一道来。手动与半自动——新试玩版的两种操作模式  《最终幻想15》新试玩版的核心依旧就是一款RPG,在战斗中合理的分配使用自己的MP,与《最终幻想13》中合理分配自己的ATB槽其实本质上是一样的。以RPG的模式来玩这个体验版的战斗系统,操作模式及对应的效果可以简化理解为:

  ×键/ A键:跳跃。

  ○键/ B键(按住):攻击。

  □键/ X键:进入防御姿态(你仍然可以按着不放,在MP充足的情况下,除魔法外其他攻击都能用防御姿态回避掉)。

  △键/Y键:主角会飞向锁定的目标,若没有锁定目标就会向着对应方向飞,当画面中出现蓝色光圈时,可以使用天行剑或者十字手里剑飞上去恢复HP和MP。

  左摇杆:移动(按下则会进入跑动状态)。攻击时向不同方向推动摇杆,可以使用不同的攻击动作or发动消耗MP的技能。

  右摇杆:视角调整(在没有敌人的时候按下右摇杆会重置视点,有敌人的时候会锁定目标)。处于目标锁定状态时,推动右摇杆可以切换目标。

  十字键:切换武器,也可以理解为切换职业或切换攻击形态。

  L1+R1/LB+RB:发动幻影剑(卡班库尔替玩家解锁后)。嗯,其实就是大招,或者中二点的说,必杀技或超必杀技或爆裂模式。

  如果要想以ACT的模式来体验战斗系统,很简单,上面的攻击键不要按着不放,自己找着节奏点就行了。看到这里你可能会觉得我在坑你玩,只是按住和连点的区别,就能让这游戏有不同的体验?

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