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《战地1》秋季补丁内容详细解析攻略

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2016-11-17 14:51 人气 | 查看所有评论

导语:战地1秋季补丁内容详细解析攻略, 《战地1》由EA DICE开发,寒霜3引擎打造,背景设定在了一战的战场,将为玩家们带来具有冒险感的战役剧情,以及极具史诗感的多人体验。官方表示,《战地1》当...

  今天小编要为大家带来的是玩家“电灯泡0123”分享的《战地1》秋季补丁内容详细解析攻略,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧!

《战地1》秋季补丁内容详细解析攻略

  我们很高兴与大家分享战地1秋季更新。以下更改适用于所有平台,除非特别说明。

  您可以查看下面的注释,或通过PDF在这里审查。

  一般:

  行动模式变化:

  展望未来,我们正在解决与行动模式的平衡问题。很明显,进攻方需要提升。为了提高进攻方的有效性,我们增加了这个模式的票数。此外,我们还减少了进攻方占领旗帜的时间,使进攻方更加容易。我们还将在大型行动中重新获得的最低票数从30提高到50,以及增加了从杀死撤退敌人的花费。这将给占领下一个旗帜留下更多的票数,以前占领完一个旗帜,只剩下很少的票了。

  64人行动

  将进攻方最高票数从150增加到250

  增加了在将一个旗帜从2个降为3个后从撤退后卫中恢复的票数(Increased the amount of tickets regained from killing retreating defenders after capturing a sector from 2 to 3.

  )。

  增加在64人操作中占领区域时从30到50恢复的最低票的数量。

  稍微减少占领旗帜所需的时间。

  40人行动

  将进攻方最高票数从150增加到200

  增加了在将一个部门从2个降为3个后从撤退后卫中恢复的票数(Increased the amount of tickets regained from killing retreating defenders after capturing a sector from 2 to 3.)。

  稍微减少占领区域所需的时间。

  征服模式更改:

  我们听取了大家对于苏伊士征服平衡方面的反馈意见。我们将在地图中添加两个据点,这将导致一个团队不能像以前一样容易地压家了。此外,我们还注意到,在村庄地区的占领区内重新占领旗帜是非常困难的。为了解决这个问题,我们减少了这些区域的占领大小,减少了建筑物。这样做的结果应该使据点更容易占领,并确保一个已经失去并被推出村庄的团队可以更容易地重新占领他们的据点并重新参与战斗。此外,为了帮助一个已经被推回到老家的团队,我们增加了一辆装甲车,玩家可以使用它来突破总部和侧面的敌人。

  在苏伊士地图上添加了两个额外的旗帜,给它总共5个旗帜。

  为任一队在总部产生1辆装甲车。

  减少在村庄的旗帜以及旧A&B据点占领区域的大小。这是为了减少位于占领区域内的建筑物内部的占领者。

  您可以通过选择主屏幕或士兵上的图标从UI中自定义您的士兵

  几个本地化语言修复

  删除了马菊部的无形模型碰撞

  注射器的伤害现在随着玩家按下按钮的时间而改变

  玩家不能在接近结束时更换队伍

  几个CPU优化

  几个DX12优化

  爬梯子时武器装弹出现中止

  固定3p动画的马(Fixed 3p animations for the horse,我不是很懂啊)

  修正了一个问题,当一个玩家可以在空中接近梯子的顶部时被抛出

  使用固定武器的士兵可以被压死

  修复了几个DX12崩溃

  修复了几个客户端崩溃

  当在隧道和地形上使用火焰喷射器时,火焰喷射器产生视觉假象

  关键的游戏提示现在将显示3次在多人,然后再也不会(Critical gameplay hints will now show 3 times in Multiplayer andthen never again)

  解决了与窗口大小,硬件检测和多个监视器相关的多个视频崩溃问题。

  修正小队命令未在行动模式回合间重置

  修复了切换ADS设置结合切换冲刺设置的问题。如果一个冲刺的士兵触发ADS,它会在启动ADS动画后立即退出短跑和ADS(Fixed issue with toggle ADS setting in combination with togglesprint setting. If a sprinting soldier triggered ADS it would immediately exitboth sprint and ADS after starting the ADS animation)

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