《文明6》文明选择等心得分享(3)
导语:领袖奖励:始皇帝,工人使用次数+1,一次工人使用次数加速在建远古和古典时代奇观15%进度。工人次数+1很牛,本作的工人需求很高,这一条能累计节省很多产能。后一条效果没有想象中好,本作的奇观需求相对较低,就是
领袖奖励:始皇帝,工人使用次数+1,一次工人使用次数加速在建远古和古典时代奇观15%进度。工人次数+1很牛,本作的工人需求很高,这一条能累计节省很多产能。后一条效果没有想象中好,本作的奇观需求相对较低,就是没奇观也能活,加上时代的限制,有价值抢的也就是大金(佩特拉和大图勉强也是,冲宗教胜利的话加上巨石和使徒寺,但中国的优势在于产能和科技,冲科技胜利相对更靠谱,没抢到巨石的话更是如此)。
不过咱大中国还是很牛滴,对新手也比较友好,可以入坑。
文明5:埃及
领袖:克里奥佩特拉
特色单位:战车射手,代替重战车,近战23力、远程33力、2射程、2速,平地开始移动+2速。这单位挺尴尬的,说不强吧同时代兵种没有比他强的,说强吧感觉没小弓好用,于是最后被无视了。
特色改良设施:狮身人面像,人文项目工艺解锁,+1信仰+1文化,邻近奇观额外+2信仰,人文项目自然历史解锁后额外+1文化。(⊙o⊙)…没太大意义的设施,不知有没有大神开发一下这个设施的。
特殊能力:天赐大河,沿河建设城区和奇观时+15%产能,冲击平原不妨碍城区和奇观建设判定。第一条也是看着数据挺美,实际不太好用的,毕竟沿河的格子有限,规划不好做。第二条说实话不理解是什么意思,埃及就玩了一局,没看出来有什么用。
领袖奖励:地中海新娘,埃及连别人的商路额外+4金,别人连埃及的商路为埃及+2金,发起人+2粮。一句话,埃及钱多,但是本作钱的重要性被降低了,所以只是个锦上添花的能力。
所以说啊,埃及什么的还是放弃治疗吧(希望没有刷出来“埃及来的大胸弟”之类的奇怪生物)。
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