《文明6》区域生产力锤子数增长机制详细解析 区域生产力如何增长
导语:文明6区域生产力锤子数增长机制详细解析 区域生产力如何增长, 最早由传奇游戏设计大师席德梅尔创作出来的《文明》是一款回合制策略游戏,让玩家尝试建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文...
《文明6》区域生产力如何增长?今天小编要为大家带来的是玩家“woshizhanghaoe”分享的《文明6》区域生产力锤子数增长机制详细解析,赶紧一起来看看吧!
游戏文件中看到锤子数增长是由下面这个变量控制的:
COST_PROGRESSION_NUM_UNDER_AVG_PLUS_TECH
做了一大波测试,我觉得是这样的:
1、区域锤数由基础锤60开始随着游戏速度修正
2、区域锤数随你的科技/市政前进而增长
a、如果你的科技前进超过市政,则区域锤数由科技决定,反之如果市政在前头则区域锤数由市政决定
b、区域锤数是由完成的科技或市政个数决定的(占可研究的67个科技或50个市政数量的比例),和科技/市政本身的研究耗费以及所处时代无关,公式如下:向下取整【60 * {1 + 9 * 向下取整[100 * 最大值(完成科技数 / 67, 完成市政数 / 50)]/100}】
3、如果你的某个区域数量比游戏中所有AI造的这个区域数量的平均值要低,那么你的这个区域造价有个低25%的折扣
4、你所有城市在某一时刻的区域造价是相同的,每城可以造的区域数量完全只由该城人口数决定,当然还要有能放下的地块
其他信息、澄清:
1、只有研究完的科技/市政数量才算数,没研究完的,包括只开过尤瑞卡/鼓舞但没完成的,不算
2、点满科技树或市政数后的区域造价正好是基础区域造价的十倍(如标准尺寸地图标准速度下就是600锤)
3、区域锤数在你放下区域建造的时候就固定,你可以去干别的,造其他东西,研究其他科技/市政,在别的城这个区域的造价会长,但你放下该区域的城(即使没造)不会涨,如果你发现涨了,是界面显示错误
4、如果你想造的这个区域的数量超过所有AI正在造和造好的这个区域数量的平均值,你就不享受那25%折扣了
5、以上各条不适用于水渠和社区,这两个区域只由游戏进度决定,“游戏进度”到底是啥还不确定,可能是分数或游戏回合数啥的
补充
请各位验证下以上是否正确,我觉得这个机制还是蛮新鲜的,虽然有点别扭。另有问题别问我,我啥也不知道,比如看科技和市政谁领先到底是看数量还是看时代这种问题
如果属实,可以由此延伸出不同的发展策略,比如压科技/市政(数量),直线走某一类科技,超时代研发科技或者平衡发展,该放的区域提早放下,某一类区域不建那么多之类的
更多相关资讯请关注:文明6专题
更多相关讨论请前往:文明6论坛
>>查看文明6全部攻略<<
- 《文明6》砍掉或弱化了的各种系统盘点2016年11月12日
- 《文明6》70回合灭一家前期战报2016年11月12日
- 《文明6》联机强灭斯基泰视频2016年11月12日
- 《文明6》间谍系统玩法解析攻略 间谍等级及间谍任务介绍2016年11月11日
- 《文明6》移民争抢玩法解析攻略2016年11月11日
- 《文明6》俄罗斯种田流玩法解析攻略2016年11月10日
健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活
- 作品版权归作者所有,如果无意中侵犯了您的版权,请来信告知,本站将在三个工作日内删除
- 提示:本站为防止低俗内容出现,用户发表的评论及上传游戏需本站审核后才能显示出来,谢谢