您当前的位置:首页 > 游戏频道 > 单机游戏 > 游戏攻略 > 正文返回列表页

《文明6》砍掉或弱化了的各种系统盘点

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2016-11-12 11:40 人气 | 查看所有评论

导语:文明6砍掉或弱化了的各种系统盘点, 最早由传奇游戏设计大师席德梅尔创作出来的《文明》是一款回合制策略游戏,让玩家尝试建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文...

  《文明6》在系统方面有了不少的改动。今天小编要为大家带来的是玩家“binarizer”分享的《文明6》砍掉或弱化了的各种系统盘点,赶紧一起来看看吧!

《文明6》砍掉或弱化了的各种系统盘点

  并热切期待以后会回归,欢迎讨论。

  【黄金时代】

  3代即有的概念,仅有6代取消了。

  一段时间内显著增加金钱、文化、伟人产出,所谓“历史机遇期”。

  【国家奇观】

  4代5代的概念,5代城越多造价越贵,每个文明仅可以造一个。

  通常提供极高的百分比加成,用来打造各种功能中心。

  【国际组织】

  4代有教皇宫和联合国,5代有世界议会。

  可以全世界投票加入各种议题。

  提供外交胜利系统。

  【专家系统】

  4代加入的概念,城市居民可以进入各种建筑成为各种专家,大幅提高伟人点数。

  可以被各种政策加成、非常吃微操作管理,很有技术含量的系统。

  6代被完全劣化,城区塞的只能叫砖家,产出小的可怜,永久无加成。

  【铁路电力】

  3代4代的电力系统,工业化之后显著提高生产力。

  从文明一开始就有的铁路系统,大大提升国家内部机动力。

  6代整个国家到信息时代连铁路都没也是逗的可以。

  【跨国公司】

  4代BTS的标志性特性。

  收集各种资源大幅提高城市产出,垄断各种资源,总部提供大量收入。

  现代有各种苹果信徒、索尼大法。

  【随机事件】

  4代BTS系统,随机发生一些或好或坏的事件,造成意外惊喜和新鲜感。

  跟尤里卡结合一下?

  【健康系统】

  4代特性,很多资源提供健康值,需要保证医疗值压绿脸。

  本作和笑脸一起组合成了有些不伦不类的宜居度概念。

  宜居度的图标和住房图标,傻傻分不清楚

  【傀儡系统】

  4代可以将一国打投降变为傀儡,也可以主动投降,还可以独立宣言出一个新文明。

  附属国无脑给宗主国投票。

  5代可以将非自建城市设置为自治,减少政策阈值,减少操作量。

  【意识形态】

  5代BNW意识形态会导致各种效果,很多强力政策是锁死在意识形态中的。

  6代只对领袖态度有作用,跟4代类似,有点又倒退回去的感觉。

  【领袖混搭】

  4代可以使用任意领袖领导毫不相关的文明。

  6代领袖和文明也分离了,期待之后会加入。

更多相关资讯请关注:文明6专题

更多相关讨论请前往:文明6论坛

>>查看文明6全部攻略<<

健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活

  • 作品版权归作者所有,如果无意中侵犯了您的版权,请来信告知,本站将在三个工作日内删除
  • 提示:本站为防止低俗内容出现,用户发表的评论及上传游戏需本站审核后才能显示出来,谢谢