《侠客风云传前传》萧复为核心结阵打法解析攻略
导语:侠客风云传前传萧复为核心结阵打法解析攻略, 《侠客风云传前传》在游戏品质方面确实比前一部作品要提升不少。无论是人设还是场景,都没有辜负大家的期待。就如徐大所述,他带领着整个团...
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发现大部分buff都是附着在萧复身上的光环(有吧友指正重峦叠嶂加移动力和百鸟朝凤的持续回血当时奶到的队友有效,之后离开萧复还有效)
记得本传后来版本更新也把琴类武器攻击改为0,增加光环效果 从而衍生出以未明为核心结阵的打法
但是本传到大地图阶段才能加队友如果从开始就练琴曲好多战斗都非常困难 所以降低了结阵打法的可用性
而前传自始至终都能加队友 这种战法就有了更大的使用空间
萧复是队长光环型的
打法是抱团稳步推进 结阵前行 嗯 那队友的功体最好选择有对友方加成的
遇到敌方范围技估计也影响不大 肯定会很肉
首先我想到的是水盼盼自带的峨眉九阳功 周遭队友距离渐次提升抗暴击
塔娅的武林群侠传是100%抗暴击等等
还有什么闪避后周遭聚气等等 想想都肉的不行
和连斩不是一个路子 也不是自己找敌人 因为敌人太分散 而是敌人来找自己
队伍行动力要求一致 移动太快的没什么必要
阵型应该是个像wifi图标那样的扇形 尖角是萧复 手长的放后排 手短的肉的放前排
位置相对固定 尤其后排不易打到人 所以限制很大 选择余地小
那么问题来了 队友如何选择 招式和功体如何搭配呢
我想起了史义和傅剑寒的兄弟相逢三杯酒 不知道你们注意这个回血招式的效果了吗 除了当时回血外每回合还持续回血 而buff是个光环型的
举个例子
史义放这个技能时只影响到了自己和方云华
方云华距离史燕和荆棘一格
荆棘和史义也是一格距离
那么荆棘身上有两个兄弟相逢三杯酒buff
史义和方云华我不确定 应该是1个
史燕肯定是1个
这时方云华远离了队友 那么原来受到方云华buff的都失去这个buff
这个结阵必备啊 单个buff是6%回血 结阵时5个buff30%回血没问题
声无哀乐(萧复)
武林群侠传(塔娅)
蛟龙翻江(敖广)
周遭两格内敌人闪避率渐次减少15%~7%;周遭两格内敌人移动距离渐次减少2~1
星宿心法 (卫紫绫)
每回合累进增加闪避率5%,最高15%;周遭一格内同伴伤害增加10%
周遭两格内敌人气血每回合持续减少10%;周遭两格内敌人内力每回合持续减少15%
苗蛊毒功(卫紫绫、小阿曼)
周遭两格内敌人气血每回合持续减少10%;周遭两格内敌人内力每回合持续减少15%
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