《文明6》砍掉或弱化了的各种系统盘点(2)
导语:【设施成长】 4代在远古种下一个村子,只要有人工作,到现代会变成一个超级小镇,产出大量的小钱钱。 看着费了无数努力养成的满地连成一片的小镇,历史沧桑感有没有? 是不是很想劫掠一下? 【科技贩子】 3代4代核心
【设施成长】
4代在远古种下一个村子,只要有人工作,到现代会变成一个超级小镇,产出大量的小钱钱。
看着费了无数努力养成的满地连成一片的小镇,历史沧桑感有没有?
是不是很想劫掠一下?
【科技贩子】
3代4代核心系统,一个科技卖几家,瞬间赶上神级AI。
大概还是5代6代系统更好一些。
【环球航行】
3代4代、5代初期,第一个发现地球是圆的的文明能获得一个加成。
当年经常专门去做这个任务,现在依然觉得很有趣。
【决策系统】
4代随机事件经常需要作出选择,滚出地球更是把这个系统发扬光大。
不见得有趣,因为总是有选项比其他的都好很多。
【进阶开局】
3代4代系统,给一定的点数,玩家自选要几个城、几个妹子、几个兵,一开始就铺好再开始发展。
不知道还有没有人有这个需求。
【爆铺惩罚】
4代城多城远会腐败的非常严重,导致全国发展停滞,法院非常重要;
5代城一多,国家奇观成本升高、科研政策阈值加的飞起。于是有了爆铺和精铺。
6代目前看起来跟3代一样,城多完爆一切,心疼玩家的肝1s。
【建造加速】
4代著名制度———奴隶制,杀人加速,前期发展飞起;后期普选制度,金钱加速。
5代以后改成了金币买一切,而且瞬间完成。
一直很疑惑,这个买的东西是谁造出来的呢?
6代工人机制貌似可以看做永久奴隶制...
【单城挑战】
3代以来历代都有的OCC(One City Challenge)机制。
一城搏世界,收集七大奇迹,召唤神龙,成为宇宙的中心!
然而6代的城区数量和种类限制、奇迹地格限制、无百分比加成等特性,导致单城精铺收益极大受限,暂时很难再实现。
【腐败通胀】
4代系统,城市距离首都越远,腐败越严重。可迁都、造法院、紫禁城、凡尔赛宫、共产来减少和避免,受政体直接影响。
自由市场会赚钱,但是会加剧通胀,使腐败加剧。
直接减小了ai飞城的倾向,限制扩张。
【城市联络】
3代4代资源需要连路才能被城市使用,城市也要连接起来,才能共享资源,自动分配商路。封锁系统应运而生。
5代bnw和滚出地球商路大改,这种联络变成了是否联通首都,联通后会提供分城人口数量的金币,日渐鸡肋。
6砍掉了此系统。于是被围水泄不通的城市一样可以造和买出飞机坦克和核弹。
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