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《文明6》砍掉或弱化了的各种系统盘点(2)

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2016-11-12 11:40 人气 | 查看所有评论

导语:【设施成长】 4代在远古种下一个村子,只要有人工作,到现代会变成一个超级小镇,产出大量的小钱钱。 看着费了无数努力养成的满地连成一片的小镇,历史沧桑感有没有? 是不是很想劫掠一下? 【科技贩子】 3代4代核心

  【设施成长】

  4代在远古种下一个村子,只要有人工作,到现代会变成一个超级小镇,产出大量的小钱钱。

  看着费了无数努力养成的满地连成一片的小镇,历史沧桑感有没有?

  是不是很想劫掠一下?

  【科技贩子】

  3代4代核心系统,一个科技卖几家,瞬间赶上神级AI。

  大概还是5代6代系统更好一些。

  【环球航行】

  3代4代、5代初期,第一个发现地球是圆的的文明能获得一个加成。

  当年经常专门去做这个任务,现在依然觉得很有趣。

  【决策系统】

  4代随机事件经常需要作出选择,滚出地球更是把这个系统发扬光大。

  不见得有趣,因为总是有选项比其他的都好很多。

  【进阶开局】

  3代4代系统,给一定的点数,玩家自选要几个城、几个妹子、几个兵,一开始就铺好再开始发展。

  不知道还有没有人有这个需求。

  【爆铺惩罚】

  4代城多城远会腐败的非常严重,导致全国发展停滞,法院非常重要;

  5代城一多,国家奇观成本升高、科研政策阈值加的飞起。于是有了爆铺和精铺。

  6代目前看起来跟3代一样,城多完爆一切,心疼玩家的肝1s。

  【建造加速】

  4代著名制度———奴隶制,杀人加速,前期发展飞起;后期普选制度,金钱加速。

  5代以后改成了金币买一切,而且瞬间完成。

  一直很疑惑,这个买的东西是谁造出来的呢?

  6代工人机制貌似可以看做永久奴隶制...

  【单城挑战】

  3代以来历代都有的OCC(One City Challenge)机制。

  一城搏世界,收集七大奇迹,召唤神龙,成为宇宙的中心!

  然而6代的城区数量和种类限制、奇迹地格限制、无百分比加成等特性,导致单城精铺收益极大受限,暂时很难再实现。

  【腐败通胀】

  4代系统,城市距离首都越远,腐败越严重。可迁都、造法院、紫禁城、凡尔赛宫、共产来减少和避免,受政体直接影响。

  自由市场会赚钱,但是会加剧通胀,使腐败加剧。

  直接减小了ai飞城的倾向,限制扩张。

  【城市联络】

  3代4代资源需要连路才能被城市使用,城市也要连接起来,才能共享资源,自动分配商路。封锁系统应运而生。

  5代bnw和滚出地球商路大改,这种联络变成了是否联通首都,联通后会提供分城人口数量的金币,日渐鸡肋。

  6砍掉了此系统。于是被围水泄不通的城市一样可以造和买出飞机坦克和核弹。

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