《极限脱出3:零时困境》剧情及死亡等体验感想(3)
导语:虽然打越的很多作品里都有血腥重口的GURO情节,但打越的强项并不是猎奇而是叙诡,不把游戏重点放在更好的设计叙诡上,反而去追求猎奇恐怖元素,实在是相当舍本逐末的行为。我不知道这是打越个人的趣味还是为了迎合
虽然打越的很多作品里都有血腥重口的GURO情节,但打越的强项并不是猎奇而是叙诡,不把游戏重点放在更好的设计叙诡上,反而去追求猎奇恐怖元素,实在是相当舍本逐末的行为。我不知道这是打越个人的趣味还是为了迎合欧美市场而做出的改变,如果是后者的话我只想说,还是请做回你自己吧,欧美的Fans看中的也是你出神入化的脑洞而不是游戏的重口程度啊
【後味悪い】
“事后感觉很糟糕”,这个形容,处刑和黄按钮情节相当典型,但是让人事后感觉糟糕的情节远远不止这点。
这些情节中最重要的就是茜在ABgame的第三路线解说的SHIFT问题。好的你的意识传送过来了,可是这条时间线上原来的你呢?打越给出的设定是,被替换到你之前的身体里了。
对SHIFT过来的人而言是逃出生天的大好事,但是对被强制换号的人可就不是那么回事了。上一秒钟还是普通的日常,下一秒钟嗖的就飞到一个差30秒爆炸的炸弹旁边,或者发现自己头插在壁炉里屁股冲着三挺即将开火的加特林,无论如何也不会是一件让人很愉快的事情,更重要的是你连反抗的时间都没有就要挂了。
说白了SHIFT就是把其他时间线的人的意识换过来当替死鬼,只不过这个人是自己而已。
然而茜和淳平同时也强调了,其他时间线的自己,本质上也是跟自己素昧平生的陌生人。
这个理论加上善死最后的摩托车手理论(每个平行世界都会一直存在下去而不会崩坏)很容易得出这种结论:危机情况下每SHIFT一次,就会有一个无辜的陌生人为你而死。
目前似乎可以认为,这是打越在时间轮回问题上得出的最终结论。无条件的Happy End是不存在的,所有看似幸福的结局都是建立在血的代价之上。正是因为意识到这一点,才会有那个不SHIFT的Game Over分支。为了让什么都不知道,仅仅因为选对了硬币颜色就脱离危险的那个世界的自己能够幸福的生活下去,这些人选择了在炸弹中灰飞烟灭。同样的,就是因为牺牲了之前脱出END的人才能成功逃生,Delta在真结局里说出“给你们准备的最好的结局”时,所有人才一副便秘脸地看着他……(当然这里也有死60E变成死80E的成分)
……我觉得打越要是在这游戏里加点被SHIFT者在突然的绝望和恐怖中被杀死的断片情节(作为正确攻略方法的提示),一定会被寄刀片的。
同样细思恐极的还有双子End,传送装置传送的不是肉体或精神而是情报,被传送者本体是不会有任何变化的。也就是说传送完毕后,西格玛和戴安娜,德尔塔和法伊的本体,外加那只狗仍然会活活饿死在设施中,死前绝望中的他们会以什么样的方式尽量延长一天的生命,随便脑补一下都让人后背发寒(老实说西格玛跟Gab道别的时候我真的以为他马上就要杀狗来吃了)要不是这个END在两人手挽手看着传送装置运转的神圣画面中打住出字幕,我一定也已经给打越寄刀片了……
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