《极限脱出3:零时困境》剧情及死亡等体验感想(2)
导语:【被杀】 好好地解着谜,吃着火锅唱着歌,忽然就被人砍死了,这种展开在极限脱出系列里,在打越的故事里实在太TM常见了。 按理说游戏前期中期出点人命或者花式Bad End已经是定番了,老玩家不应该对此大惊小怪才是。
【被杀】
好好地解着谜,吃着火锅唱着歌,忽然就被人砍死了,这种展开在极限脱出系列里,在打越的故事里实在太TM常见了。
按理说游戏前期中期出点人命或者花式Bad End已经是定番了,老玩家不应该对此大惊小怪才是。
但是ZE3出Game Over或者杀人剧情的时机实在是太糟糕了。基本上,你解开一个密室,就会发生那么点不好的事件。不是突然发现死掉的队友尸体,就是在俩队友之间选一个牺牲,再不就是队伍突然面临全灭危机,最轻的也是要收看点其他组死人的限制级节目作为YOU FOUND IT的奖励,简直就像打开比赛奖品里面只有越来越恶劣的吓人玩具一样。
玩家的精神有张有弛,得不到适当的休息和放松,是无法以最佳的状态去迎接下一个超展开的,之前的善死和999在密室脱出之后往往还是会先聊些打越式伪科学放松一下,或者说说角色各自的故事让玩家有时间对剧情中的谜题进行自己的推测,到关键时刻掐住来一段大新闻重新唤起玩家的紧张感,解谜、剧情、气氛营造都不耽误。然而ZE3这种过于频繁且时机恶劣的杀人法,让玩家时刻提心吊胆不知下一个危机何时降临,即使剧情已经到了讲述各自往事增进相互了解的休息时刻,也始终要担心下一秒会不会突发状况,很多时候无法把注意力集中在剧情本身。就身临其境的体验来看,ZE3比另外两作都能复现角色在这种危机情况下所体验到的压力,但这种体验究竟是好是坏,那就真的见仁见智了。
作为一款悬疑游戏,无时无刻不让玩家处于神经紧绷的状态大约是成功的;但是作为一个打越的游戏,让玩家从头到尾都被紧张感支配,结果无法更好的享受剧情的精彩之处,至少我个人认为是很不成功的。
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