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《极限脱出3:零时困境》剧情及死亡等体验感想

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2016-07-05 12:03 人气 | 查看所有评论

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  《极限脱出3:零时困境》发布到现在很多玩家都通关了。下面小编带来“Katharisis”分享的《极限脱出3:零时困境》剧情及死亡等体验感想,一起来看吧。

《极限脱出3:零时困境》剧情及死亡等体验感想

  昨晚Steam版通关,33成就全拿,用时27小时左右,挤掉其中挂机摸鱼干别的事的水分时间,实际用时大约20小时多些。期间有两次以为游戏出bug看了眼贴吧攻略,其他问题基本自己解开。

  (不得不吐槽一下这作谜题本来就简单密室数量还比善死又减少了3个是怎么回事)

  先说整体结论吧。

  如果有人问我“ZE3好玩吗”,我会考虑一下然后回答“好玩”;但是如果有人问我“你会推荐ZE3给你的朋友吗”,我的答案应该是“不会”……

  回想起打这个游戏的20多个小时,如果要用一个词来形容我的整体感受的话,那就是“难受”。

  是的,就算已经打穿真结局,揭开了游戏真相,看完了所有后日谈,我还是感到很不舒服,几乎完全没有体会到以前玩其他打越的游戏时终盘那种拨云见日的畅快感。整个游戏过程更是压抑到喘不过气来,密室解谜环节反而更加轻松加愉快(而且不管情况多么紧急,只要进入密室环节队友们就会开心的讲起打越式冷笑话,比如垃圾处理室),这也直接导致我在密室里这里点点那里看看没事还挂个机浪费了很长时间

  善死开始就把玩家放在囚徒困境里,999开场就炸死一个炮灰杀鸡儆猴,但这两作都不像ZE3这样,从游戏序盘开始就不给一点喘息时间,不遗余力地让玩家感到难受。

  【杀】

  善死还只是有限的几个Ending会让玩家的选择导致NPC死亡,而且死法还是较为温和的注射死,ABgame的形式也给玩家留下一点侥幸心理“只要对面也选背叛就没事了/对面必然会选背叛所以这是正当防卫”

  而在ZE3里,杀NPC变成一种不但受到鼓励,而且是非常必要的行为,大部分剧情不杀NPC根本无法解锁。

  首先是开始部分的处决投票,如果完全是盲投的话倒还没什么,被投死的队只能说是运气不好。但是传纸条的老狗的出现,使得队伍之间的连携变成了确定事项,也就是说被玩家背叛的队伍一定会死。

  然而这些人的死意味着什么呢?客观的讲意味着再死三个人就能拿到X-pass了,但玩家视点的主队【并不是为了拿到X-pass而杀人的】。他们【感觉到自己被某种未知的力量操纵,从而点击了与意愿相反的投票】。

  也就是说,这些NPC甚至不是为了主队NPC们的利益而死的,他们之所以会死是因为【玩家想让他们死】。

  为了使玩家更有“这些人是被你杀害的”的实感,游戏还特别体贴的把处刑当时具体情况的影片发给玩家看一遍……(游戏里并未明示ZERO是否有把处刑影片给另外两组看过)

  我想任何一个三观正常的人,看到这段演出感觉都不会太好

  如果说处决投票这部分还有一些为后续展开铺垫的考量,除染室的黄按钮简直就是恶意了。

  这个黄按钮是ZE(da)RO(yue)为前面处刑投票避开死人选项的好孩子准备的一份大礼,内容是把氢氟酸喷洒到跟自己一样被困在除染室的另外两个队的头上,瞬间入手6个X-pass奔向自由生活。而且在条件里还特别补充道,大家现在都在听广播,如果另外两个队比你们先按,那你们就死定了。

  (题外话,如果现实里真的发生这种情况绝大多数人肯定都会抢着按)

  这里选择权仍然交给玩家,按下按钮的三个人都不是因为【不按下可能会被其他队抢先淋酸】,而是【被某种未知的力量操纵了】。

  也就是说,另外两个队之所以会被氢氟酸浇死,并不是因为三个队的队长怕死,而是因为【玩家想让他们死/玩家害怕自己的队员死】

  然后游戏仍然特别体贴的为杀人犯玩家们准备了精美的过场动画,于是我们发现NPC们不是在睡梦中被杀死的,而是在除染室中莫名其妙地醒来,拼尽全力想逃生,对自己所处的情况一无所知茫然的看着可疑的喷头,最后挣扎尖叫着被酸液溶解成一滩血水。

  这已经不是考验玩家三观正不正常的问题了,按下黄按钮看完一次氢氟酸处刑之后我觉得内心深处作为人的某些东西都被折断了。。。。。。

  一件补刀的事情是,跑过其他组按钮剧情之后(或者最迟到游戏中后期发现三组有时差之后)玩家会意识到这个“FCFS”的前提根本就是不存在的,根本没有什么不按按钮就有可能被其他队杀的紧急情况,自己仅仅是被Zero吓唬了一下,就按下了那个夺去6人性命的按钮。不知道其他人打到这里什么反应,反正我是恶心的完全不想碰其他队的这个碎片了可是不碰又没法通关……

  跟这两处逼着玩家杀人的剧情相比,什么一斧子砍死茜一箭射死埃里克之类的突发杀人事件简直就是小打小闹,感官上倒是很刺激,然而内心已经毫无波动,甚至有点想快点去看下一个碎片——这反而是没有得到应有游戏体验的一种表现。

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