《辐射4》避难所人口增加及技巧解析攻略(2)
导语:盖训练房的位置请选择左侧或中间,预留盖成三併大房的空间。耐力E算是特别重要的属性,每个房间都可能发生天灾,居民的血量不够可能会横死,因此耐力训练房空间极缺,要存瓶盖盖第二间三併大房。幸运L和魅力C在避难
盖训练房的位置请选择左侧或中间,预留盖成三併大房的空间。耐力E算是特别重要的属性,每个房间都可能发生天灾,居民的血量不够可能会横死,因此耐力训练房空间极缺,要存瓶盖盖第二间三併大房。幸运L和魅力C在避难所内部用途不大,先盖双併房间即可,后期人口爆增再来扩建。
本阶段不急著扩张人口数,重点是强化人力素质和装备,要定期轮调人力训练属性。到达50人口解锁游戏间后,最好暂停人口增长,因为到了60人口后就会开始死亡爪进攻。
这个阶段起,玩家可以将居民做分类,内勤生产组训练关键属性和耐力E即可,外勤探索组要除了衝高E和L外,由于各项属性都会影响野外事件的表现,也要平均训练。如果怕记不住居民分组,可以点人物名称在上面加注,游戏中允许输入中文名称。
这个阶段结束时,前三层的工作居民最好等级20,耐力5以上(生命值同时受耐力和等级影响),力量、敏捷和感知也尽可能提高(敏捷A增加射速,感知P增加准头),手持6伤以上武器,确保能有效击退死亡爪突袭。医疗室应该扩建成三级三併大房,固定维持10剂以上的治疗针库存。
准备完毕后,就可以扩张人口进入第三阶段。
3.成熟期:60人口以上
从60人口到100人口之间,会解锁各种高级的生产房间,任何一种资源的生产效率都会明显增加,储存空间也较大。然而这些高等级的房间建造成本都大幅度提高,盖一间1200瓶盖起价,升级更是贵到吓死人,因此不急著全面替换。
在这个阶段起死亡爪会开始进攻你的避难所,如果居民等级和耐力不够,很容易就会摇摇摆摆走到画面前暴毙,等你花瓶盖复活。不要想把死亡爪像掠夺者一样挡在第一层,死亡爪移动速度太快,你只能够把一到三层(保险最好到第五层)全部摆满重兵,然后在死亡爪突袭的时候注意居民血量,四分之一左右就要准备打治疗针了。
事实上这个阶段,玩家更应该开始思考避难所的长期建设规划,考虑是否改变前期零散混乱的房间规划,同时逐步扩建训练室。避难所总共有地下24 层,大门一层,建设空间非常充足。玩家可以先把巨石清除后架设好直通底层的电梯(电梯不耗电),开始规划长久的建设计划,毕竟后期高级的房间重複拆建实在非常的烧瓶盖。
少量高属性人物的可以很容易撑起100人避难所的资源生产,缺少一批高属性高等级的外勤组蒐集高级装备和瓶盖才是麻烦,训练室的数量要持续视人口状况扩建。
原则上这个阶段刚开始不久,玩家应该就已经养出了满级50级的人物了,把这个满级人物的所有属性都训练到7以上,耐力10点升满,带满治疗针和抗辐宁,出去探索两天半以上,回来应该就会带著3、4件蓝色物品,白装更是多到让仓库爆炸。
等玩家收集到不少蓝色武器后,持续将前几个房间的居民换上10伤以上武器,你会发现击杀入侵者的效率大幅提高,下层生产者几乎不会被入侵者干扰,死亡爪的危害泛为也会大幅缩短。
越是强化你的居民,避难所的防御就越稳固,生产越迅速,也有越多的空閒人力可以训练和出外探索。等人口破100解锁核子可乐装瓶场后,避难所基本上已经固若金汤,剩下就是看玩家打算怎样继续享受这个游戏了。
探索人选指南:
探索是避难所游戏中最重要的要素之一,不但瓶盖、装备由此获得,探索人员的升级速度也比内勤生产组要高。探索的收穫会受机率影响,不过原则上探索时间越长能捡到越好的装备,但同时遇到的敌人强度也越高。
许多攻略指称探索最重要的是高E和高L,高E增加血量,高L增加瓶盖和装备。这只说对了一部份。
血量同时受到E和等级的影响,等级低就算E再高,血量还是很薄,出去探索没多久就见红。送低等级人物出去很快就会耗尽治疗针,横死荒野。
除此之外,每个属性都会对探索有影响:S和P都会影响战斗胜率,C可以避免掠夺者攻击,A可以逃离战场降低伤害,I可以增加一些遭遇事件的成功率。其中尤其以S和P属性影响最大。多数探索遭遇事件为战斗事件,而战斗成功可以获得经验值,逃跑经常完全无经验。成功少损血的战斗可以延长探索者生存时间,也增加探索收穫。
探索人员的能力重要度依序是:等级> E> S=P> L> A>I> C。力量S和感知P优先于幸运L之处在于,延长探索者生存时间来提高收穫量的效益,比单纯撑高L要好。
探索人员出门前建议先在基地内工作升级,最好15~20级以上再送出门。同时探索人员的E最好有7以上,S和P各5,L值6,S和P各5点的训练时间要短于单练其中一种。穿上加S、P或E的服装,带上治疗针和抗辐宁(最大值各25支),就可以出发探索了。
之后建议用交替属性训练的方式,每次探索回来后就挑最弱的属性提升1~2点,再次出门探索,逐渐的提高属性和等级,持续循环到50级全10属性。
要注意到一点,如果E属性装备加总等于11或以上,可以完全免疫于辐射伤害,探索不用带抗辐宁。例如原本有8点E属性穿上Wasteland Gear(E+3),总共有E=8+3=11,完全免疫于辐射。
这个游戏的人物能力最高可以锻鍊到10点,超过10点的服装效果仍然有效,无论在生产或野外。虽然拖曳人物进房间中不会显示超过10,但结算时间减少仍是有差的。血量最大的方式是50级人物穿上Heavy Wasteland Gear(E+7),让E值为10+7=17。
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