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《辐射4》避难所人口增加及技巧解析攻略

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2016-02-06 10:27 人气 | 查看所有评论

导语:辐射4避难所人口增加及技巧解析攻略, 《辐射4》为Bethesda开发的角色扮演游戏《辐射》系列第四部作品,开发团队为《上古卷轴5》原班人马。新作游戏中将会看到的物品、游戏玩法调整,人物创意以及...

  《辐射4》怎么增加人口?今天小编带来玩家“Aranger”分享的《辐射4》避难所人口增加及技巧解析攻略,为大家详细的讲解各个重要环节,希望对各位有帮助。

《辐射4》避难所人口增加及技巧解析攻略

  游戏设计的避难所人口上限200,到100人口就能解锁最后一个房间核子可乐装瓶场(Nuka-Colabottler),大约可以在七天内达成。

  游戏有一般模式和生存模式,主要的差异在于生存模式死亡的角色无法复活,以及游戏后期最大的敌人死亡爪(Death claw)的出现时间。在一般模式下,要到人口60以上才会出现,生存模式人口35以上就会遇到死亡爪,经营压力大增,也几乎没有犯错空间。

  基本概念与房间介绍

  避难所的资源生产是看房间的等级和大小,角色的关键属性不影响每次收集的产量,但是会影响收集前的运作时间。

  基本资源分成三种:电力、食物和饮水。电力负责整个避难所的营运,一但低于警戒线,房间就会接二连三的关闭失去作用,因此可以说是最重要的资源。电力由发电厂(Power generator)和核能反应器产生(Nuclear reactor),影响电力产能的角色属性是力量(S)。

  食物和饮水这两种资源一旦不足,前者会使人物的生命值逐渐下降(失去绿色血条),后者则是让人物受到辐射影响,减少血条最大值(血条见红)。专职生产食物的房间分别是餐厅(Diner)和菜园(Garden),影响生产的关键属性是敏捷(A);而专职生产饮水的是饮水处理厂(Water Treatment)和饮水纯化厂(Water purification),关键属性是感知(P)。当人口到100人后将会解锁可以同时生产食物和饮水的核子可乐装瓶场,关键属性是耐力(E)。

  由于所有房间都要靠电厂运作,电力、食物和饮水的房间数量大约要维持2:1:1的比例,以提供多馀电力支援其他房间。

  接下来两种进阶资源生产分别是生产治疗针的医疗室(Medbay)和生产抗辐宁的实验室(Science lab),两者的关键属性都是智力(I)。治疗针的效果是恢复固定比例的血条,大约是总血量的60%,因此血量越高的人物用起来越划算。

  其馀的房间包括靠魅力(C)运作,可以招募荒地人民加入避难所并少量提高居民快乐的广播室(Radio Room),可以提高人口上限及繁衍居民的起居室(Living Quarters)和仓库(Storage Room),以及每个属性各一种的训练室。每种房间都最高三间合併,并升级三次。

  三间合併后的升级费等于两间独立升级的费用,同时三间连接的生产效率也会较高。唯一的例外是仓库,三间合併并不会增加储藏量,因此特别适合放在最右边的中房间。

  一般模式100人口经营流程

  一般模式下的避难所经营大概可以分成几个阶段:

  1.开局期:1到23人之间

  玩家首先要布置三种资源生产建筑和起居室,初期的建设没有一定要怎麽盖,人口跟瓶盖多了迟早要拆迁改建的。只有三个原则要把握:

  第一,发电厂要放在大门同一层,因为角色造成伤害是武器+S属性,电厂放大门左侧可以让伤害最高的一群人直接对入侵者迎头痛击。

  第二,如果第一层没挡住,入侵者会往下一层开始移动,因此第二层的两个房间都建议放固定会有人的生产性房间,不要放居住间。

  第三,第一层建议放一个三间合併的电厂后,不要再放二连的中房间和电梯了。如果放第二座电梯,敌人会分散下楼,这样在控管上非常混乱;而如果有放右侧中房间却没有另一栋电梯,敌人会杀回来一楼大房间电厂,其馀各楼层也会如此。刚开始袭击者(raider)可能还没差,但是后来的死亡抓入侵,如果你一楼电厂的居民等强度不够,这样来回袭击下很容易死人。

  开始给的居民中,固定会有三个各自拥有高S、高P和高A,将这三位居民放入正确的房间开始生产,其他就尽量依照属性分配。但这个阶段人力缺乏,必要时得适时调拨人力支援产能不足的房间,不能完全照属性分配。

  在不考虑作弊或课金消费的情况下,开局阶段依照教学指引,可以获得3个箱子。建议最好确定开局至少抽出一个金色或蓝色人物,让这个人物去负责初期的探索,收集武器及服装。没有武器的居民攻击力只有1,而且很容易恐慌逃窜。另外刚开始的人物属性都偏低,非常需要依赖服装的属性加成效果提高产能。

  大约到12、13人左右时,野外自动加入的居民会迅速减少,在人口破20解锁广播室前,完全只能靠起居室繁衍法解决人口问题。放入至少一男一女进起居室调情(也可以一男对多女,世界末日人口增加优先,道德放一边),进入接吻画面后居民跑到画面外,回来就会怀孕成功。

  虽然配对成功速度受到魅力C影响,但是魅力属性除了生小孩和广播室招人外,几乎无用,而生出来的小孩会受父母属性影响。父母高C生出来的小孩几乎最高属性总是C,因此其实C值反而应该是最后考虑的。

  游戏中孕妇怀孕时间为三小时,怀孕期间仍然可以工作或训练(这游戏孕妇超猛,怀孕还能吊单槓。),但是如果碰到灾害或入侵就会奔逃到起居室躲起来。小孩生出来后经过另外三小时后就会长大,成为可以工作的居民,在这三小时中仍会消耗食物和饮水。因此繁衍居民不能毫无结制,原则上小孩应该占总人口的四分之一以下。

  如果抽到两个金色人物,刚好一男一女最好,可以让女金色人物怀孕后开始工作,男金色人物出门探索。但这种情况完全就是看玩家的手气了。

  等人口到达14,解锁医疗室,让一个高I的人物进去製造治疗针,让金色人物出门探索,继续造人到人口16,建实验室生产抗辐宁。

  如果要派出金色或蓝色人物以外的人选,在这个阶段派出去探索的人物以高L和高E值优先,其他条件先不考虑。

  高L会增加收集到装备、瓶盖的机率,高E值会增加血量和抗辐射率,提高生存能力。原则上每一个小时左右记得检查低等级人物健康状况,药剂用完,血量过低就返回。返回时间消耗探索的一半时间,同时不会被攻击。如果居民死在荒地,可以花瓶盖复活,但早期极度缺瓶盖,尽量不要让这种事情发生。

  继续稳定的增加人口,到20人会解锁广播室。广播室可以吸引荒野中的难民加入避难所,速度非常缓慢,因此不能当作主要增加人口的手段。但是广播室有机会吸引到蓝色人物,可以等人口够多再盖一间当辅助建筑。建议再盖一间发电厂,确保下阶段需要的电力充足,并且把餐厅和饮水处理厂都升到三级。

  大约在此时会有不定时的掠夺者三人组(Raider)出现攻击避难所,掠夺者的装备会随著时间强化。只要掠夺者还在避难所内,就会消耗避难所的资源,因此尽可能在一进避难所就击杀掠夺者。

  2.茁壮期:24到59人

  当人口到达24级后会解锁第一个训练室,之后依序解锁七个属性的训练房。

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