《古墓丽影:崛起》各系统设定通关感受
导语:古墓丽影:崛起各系统设定通关感受, 故事背景设置在地球上极其险恶又美丽的环境,故事情节以惊心动魄的叙事动作场景为主。《古墓丽影:崛起》将带给您电影画质般的生存动作冒险经历,您将与劳拉...
《古墓丽影:崛起》不少玩家已经通关,这里给大家分享下玩家“爱nocturnetian”整理的《古墓丽影:崛起》各系统设定通关感受,一起来看下吧。
1、关卡好像是短了一点,因为这次是玩正版没金手指,所以每个区域都反复探索,我估计我直冲的话可能很快就可以通关。
2、武器系统复杂了很多,但这个方向好像没必要,上一代多好,就四种武器你就从最简单慢慢升级,玩家只要拿到最强的其他都不会用了,比如我用上复合弓其他还需要吗,然后我最多用的就是弓,霰弹和步枪都是辅助,他霰弹还分几种,我都没收集齐,也不想收集,步枪里还有狙击枪,入股没消音器没意义啊,而且里面的场景没需要狙击。反正武器系统投入精力太多,这里我想问问大家有没有收集齐那把叫无尽呢喃的弓,听名字好牛,比复合弓好吗,还有里面有几把复合弓,弓箭升级项有说明适合所有复合弓好像复合弓很多的样子。开发商在武器系统投入那么多资源好像没意思啊,古墓的重点还是探秘,而且劳拉从一开始就杀敌,为什么不直接拿敌人的武器,一定要在特点剧情才拿枪吗。
3、敌人AI好像稍微高一点了,动作也丰富,如果选最难我觉得会很累特别最后在塔顶,人很多。暗杀还是很爽的,不被发现清场还是有成就感。这一代可以做炸弹燃烧弹挺管用,敌人其实挺难得,这里我发现最管用的其实是毒气箭,什么盔甲盾牌一箭搞定。
4、服装比上代多,最清凉的吊带背心和盔甲没打出来,没有性感服装,PC版估计会有人开发MOD。
5、环境自然比上代牛,劳拉会湿身会满身雪,里面无数的尸骨估计都是上一代的模型。
6、这一代讲到了蒙古军,讲到了苏军,还有拜占庭,其实古墓应该往这方面多发展,要有厚重的历史,要有隐秘宏大的古建筑,还应该有各种扣人心弦的进程。
7、杀动物还有点意思,最后发现熊不够,反正这一代开发商太注重收集资源和武器升级,要不是这次玩正版我有耐心不然真受不了,应该注重故事,上一代的太阳女王其实很有意思,大多数人其实之前没听说过日本古代有这么个女王,开发商还是用心了,还有超自然的故事,其实让人有新意的,这次又是不死军团,不会以后古墓的故事都是这个模板吧,最后和不死军团打一仗。
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