《辐射4》暴击伤害计算公式一览
导语:辐射4暴击伤害计算公式一览, 《辐射4》为Bethesda开发的角色扮演游戏《辐射》系列第四部作品,开发团队为《上古卷轴5》原班人马。新作游戏中将会看到的物品、游戏玩法调整,人物创意以及...
很多玩家对《辐射4》暴击伤害如何计算还不是很了解,下面小编就为大家带来《辐射4》暴击伤害计算公式,希望对各位玩家有所帮助。
爆击伤害分2部分
<基础伤害>:武器的伤害,与改装有关,但与其他任何perk和磕药吃肉buff皆无关。
<纸面伤害>:PP小子中显示的伤害,已计入改装、perk和buff。
然后是一个概念
<爆击倍率> = 1 + 武器改装(2.0~4.0) + 摇头娃娃加成(0.25) + 杂志加成(0.05~0.5) + 爆击强化perk(0.5~1.5)
爆击伤害公式
远程攻击
<爆击伤害> = <纸面伤害> + <基础伤害>x<爆击倍率>
近战/拳头攻击
<爆击伤害> = <纸面伤害>x1.5 + <基础伤害>x<爆击倍率>
注:以上公式未考虑幸运神器。
结论
melee和unarmed其实强的吓人。
无论是爆击还是潜行攻击,melee和unarmed的倍率都很高。
事实上,本人实战也以强大的近身作战为主。
再猛的死爪,也经不住老冰棍的死爪拳套。
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