《仙剑奇侠传6》画面、特效、战斗等体验感受分享(2)
导语:技能特效方面,制作组只是一味的想要追求酷炫的效果,殊不知在以往的回合制中由于角色是依次释放技能,所以这种绚丽的技能表现并没有什么不妥,然而本作已经改为了半即时的模式,屏幕上可能会有敌我多个单位同时释
技能特效方面,制作组只是一味的想要追求酷炫的效果,殊不知在以往的回合制中由于角色是依次释放技能,所以这种绚丽的技能表现并没有什么不妥,然而本作已经改为了半即时的模式,屏幕上可能会有敌我多个单位同时释放技能,再酷炫的特效,扎堆后也只能变成了一个乱字,大大降低了画面的整洁度。
游戏中经常性的会出现比较明显的掉帧情况,战斗时候遇到技能扎堆的话帧数更是直线下降,游戏里的BUG也是五花八门,比如说东西不能捡、任务不能接、灵脉条点不了、遇敌无法触发战斗、或者无法主动攻击敌人、BOSS战中BOSS呆若木鸡从不反抗随你打、装备界面中人物重影、越祈在泉袭状态下如果关掉第一个技能就不会主动攻击,无声无息就拉低了你的DPS。
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