《仙剑奇侠传6》画面、特效、战斗等体验感受分享
导语:仙剑奇侠传6画面、特效、战斗等体验感受分享, 《仙剑奇侠传六》是由大宇资讯旗下软星科技(北京)有限公司所制作的一款国产单机中文角色扮演电脑游戏,本作是《仙剑奇侠传》系列第八部作品。 《仙...
玩家们对《仙剑奇侠传6》都有着不同的看法,今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《仙剑奇侠传6》画面、特效、战斗等体验感受分享,一起来看看吧!【转自 ORNX】
说实话,仙剑6的画面是令我比较失望的,相比于仙剑5前传而言,画面确实是有进步的,但这也只是仅限于相对而言。在游戏里,即使是主角的建模,都算不上精细,那些无关紧要的NPC就更是可怜了,不光建模简陋,面无表情,说话不动口,还存在着大量的重复建模,特别是游戏中正武盟里的徐启明和陈千军这两个人物,人家好歹是有名有姓,在主线中也有着相应的戏份,但是使用的却是一般NPC的建模,时不时还能看到他们的“双胞胎兄弟”,还能不能让人家愉快的做配角了。
场景设计方面,仙剑6为游戏增加了更多体现场景特色的建筑与物品细节,这使得远景的时候,游戏都还有着比较不错的观感,但是,简陋的贴图与光影效果让近景时的游戏画面远比不上远景精美。虽然这次仙剑6加入了昼夜交替系统,一定程度改善了场景上的不足,让玩家可以体验到不同时间段下的景色,然而,实际游戏中玩家的大部分时间都在观看剧情或者战斗升级,昼夜的交替并不会过多引起玩家的注意,我个人觉得不如将这部分的精力投入到画面的改善之中,得到效果应该会好于昼夜的交替。
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