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白鹭时代黄竣:2017年H5游戏规模或达30亿

编辑:瑞安网 来源:手游那点事 发表时间:2017-03-04 02:01 人气 | 查看所有评论

导语:23日下午,2017第十四届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展在北京国际会议中心正式开幕。白鹭时代联合创始人黄竣受邀出席大会,在主会场上发表《打造生态价值链条 迎接H5高速变现时代》的主题演讲。他从渠道、研发、品类、数量、CP等方面谈及当前H5游戏的发展

导语:23日下午,2017第十四届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展在北京国际会议中心正式开幕。白鹭时代联合创始人黄竣受邀出席大会,在主会场上发表《打造生态价值链条 迎接H5高速变现时代》的主题演讲。他从渠道、研发、品类、数量、CP等方面谈及当前H5游戏的发展

23日下午,2017第十四届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展在北京国际会议中心正式开幕。白鹭时代联合创始人黄竣受邀出席大会,在主会场上发表《打造生态价值链条 迎接H5高速变现时代》的主题演讲。他从渠道、研发、品类、数量、CP等方面谈及当前H5游戏的发展情况。

他表示,“去年H5游戏市场规模也出现了非常大的拐点,2014年整个H5游戏行业盘子不到6000万,2015年全行业流水达到2亿多,在2016年已经突破了接近10亿大关。这两年不到的时间,将近有20多倍的增长。对比手游市场六七百亿的盘子,可以想像,H5的市场想象空间还是非常大的。”另外,黄竣也推测,今年的H5游戏保守估计有30到50亿的市场收益。

白鹭时代黄竣:2017年H5游戏规模或达30亿

白鹭时代黄竣

以下为演讲实录:

大家好!我是白鹭时代的黄竣。

白鹭时代是2014年成立的,我们一直专注于在H5行业,为整个行业提供引领工具以及解决方案。

我不知道在座的各位对H5了解有多少,相信在座很多都是移动互联网行业的“老司机”了。今天,我给还不是太了解H5行业的朋友,分享一下关于我们H5的一些内容。

首先,我们来看一下H5游戏发展的变化。

从渠道方面,其实H5从它诞生那天开始,它即点即玩的这种特性,就决定了这种渠道的多元化。从我们整个平台的数据可以看到,整个渠道的来源数据量、流量,50%是来自社交平台,20%是来自媒体,20%来自浏览器,还有10%来自一些大的APP。

这种渠道的多元化,就注定了游戏用户的属性是多样的。所以,未来大家要接触这些CP或者开发商,要多留意一下不同渠道的用户属性。未来,我们可能会针对这种渠道游戏做定制化,有这样的发展趋势。

从研发角度来说,最早H5没有推行起来,有很多计算的瓶颈。现在,各家的引擎,像白鹭的引擎,从性能,还有物理、数学运算,等等,都做了非常多的优化,包括移动硬件性能的提升,还有WebGL的提升,性能已经不再是瓶颈。

另外,我们的带宽,现在也不再是瓶颈。还有我们的各种支付现在已经非常方便。的在H5游戏里面不需要跳转,一键就可以支付。

从品类来说,目前整个行业看到,还是缺乏现象级的品类。更多的,还是需要不同渠道,包括H5玩家的属性,还有一些符合这种玩家特性独特的玩家,大家都在尝试和探讨。整个游戏品类的趋势,现在趋向于精品化。所以,开发的成本也比之前要大很多了。

数量每年是在呈倍的增长,2014年可能不到1000款,在2015年有3000多款,去年H5游戏达到6000多款。

CP,现在据我们统计和整个行业比较保守的估计,CP已经接近了1500多家开发商。但是,最多的其实还是有些休闲的小游戏,整体来说还是品质压倒了质量。所以,建议各家CP,这个行业还有更多提升的空间,大家还是要更多的关注行业里面渠道的用户属性,针对他们多做一些深度的挖掘,多观察、多留意一下强社交的游戏。

用户的规模,这几年发展也非常快。从2014年,整个行业的游戏玩家也就8000多万,到去年也就2个多亿,已经是几乎占据了我们移动游戏用户的一半。

还有一个特别值得留意的是,我们通过数据观察到,H5玩家有一半以上之前没有玩过原生游戏、APP游戏。这跟当年页游非常像,当年我们在一些页游的玩家,最早的原型从偷菜,到后来的社交游戏,再到后来的页游,发现当年的用户,很多用户并不是端游或者PC用户的玩家。

这说明什么呢?其实历史在重演,H5行业培育了很多不是游戏的玩家,他们非常方便的接触到了游戏。未来,很有可能这些玩家就是H5的大R(游戏的主力军)。

去年的市场规模也出现了非常大的拐点,在2014年整个H5游戏行业盘子不到6000万,在2015年全行业流水达到2亿多,在2016年已经突破了接近10亿大关。这两年不到的时间,将近有20多倍的增长。对比手游市场六七百亿的盘子,可以想像,咱们H5的市场想象空间还是非常大的。

刚才说到白鹭时代,一开始这家公司就专注在为整个行业提供引擎驱动和解决方案。最开始我们是做一个开源免费的引擎,然后围绕这个引擎,我们知道整个行业要发展,需要CP快速产出精品内容,我们在每个开发的工作流等环节上,为大家提供相关的工具,比如编程、写代码、调试,我有我的ID工具,可以边编代码边调节可视化的UI。我在开发游戏的过程中需要对话,我们也有DragonBones,这是当年从Adobe手里接过来的产品,目前这款产品已经是中国动漫标准的动画格式,我们也刚刚申请了国际标准,已经审核通过。

在游戏开发中,比如还需要粒子特效,我们也有相关的工具。在H5做完之后,除了发布在各大H5游戏平台上面,还可以通过我们的打包工具,打包成iOS、Android的原生APP,放到原生的这些APP市场去发布。

有了比较好用的工具之后,也有很多开发商利用我们的工具创建了整个H5发展时代的一些经典代表作。比如第一款,大家都知道当时引爆整个朋友圈的《围住神经猫》,当然这可能不算游戏了,一个非常小的游戏,到第一款真正商业化运作的《愚公移山》,这款游戏生命周期非常长,到现在每天也有很多的新增用户。

再到第一款真正月流水过千万的《传奇世界H5》,还有最近的《决战沙城》,也是千万级别的,他们用的都是我们白鹭的引擎和工具解决方案。

整个从腾讯的,比如像这些大的公众号,像新浪微博、QQ浏览器、玩吧,等等,这些主流渠道,我们统计目前50%以上的开发商,上线的产品采用的都是我们的解决方案。另外,全渠道收入TOP30的游戏,有17款用的也是白鹭的引擎。

我们知道,游戏这个行业是个创意性的行业,除了大家有创新的内容和技术之外,技术其实也是一个游戏革命性的因素。所以,我们在刚才说的工作流过程中,之前我们针对的是2D游戏,现在也在针对H5的3D提供引擎和相关工具。

大家看到,视频是纯H5,没有插件什么的运行在移动浏览器设备上的一个视频。整个场景、角色都是3D的,包括粒子特效、阴影。可能,大家觉得这在原生游戏中,这个品质算是很一般的品质了,但其实对H5来说这确实是一个里程碑。

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