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白鹭时代黄竣:2017年H5游戏规模或达30亿(3)

编辑:瑞安网 来源:手游那点事 发表时间:2017-03-04 02:01 人气 | 查看所有评论

导语:导语:这个加速器是什么概念呢?有点像当时PC上flash的播放器,这个加速器解决的是什么问题呢?解决一些中低端机器运行不是特别流畅的问题,可以通过这个加速器调用底层的GPU,还可以用加速器做各种各样设备的适配

导语:这个加速器是什么概念呢?有点像当时PC上flash的播放器,这个加速器解决的是什么问题呢?解决一些中低端机器运行不是特别流畅的问题,可以通过这个加速器调用底层的GPU,还可以用加速器做各种各样设备的适配,可以

这个加速器是什么概念呢?有点像当时PC上flash的播放器,这个加速器解决的是什么问题呢?解决一些中低端机器运行不是特别流畅的问题,可以通过这个加速器调用底层的GPU,还可以用加速器做各种各样设备的适配,可以通过这个加速器调用H5本来不能访问的一些硬件,比如摄象头、陀螺仪,让游戏有更好的用户体验。

目前,这个加速器我们去重的设备,统计到的官方数据超过了5亿台,整个这个加速器的安装次数已经有9亿多次。

这个数据,我们可以做个比喻,flash用了十几年时间,全世界的安装量是13亿,目前我们花了三年时间,这个加速器我们已经有5亿台,有独立串号的设备。

对开发商来说,我们现在开发商全球有13万,大部分还是国内的开发商居多,因为我们海外一些推广一些产品的全球化还没有开始做,这13万开发商我们每个月的数字,是按11%的数字在递增,我们的开放平台已经对接了2000多家渠道,让这些CP做完了产品,可以非常方便的对接到我们的开放平台,非常方便的对接到各家渠道。

除了工具产品之外,我们也非常重视开发者的生态,我们在全国各地有15个城市以上,还有进入了十几家企业,包括覆盖了100多所高校,我们做开发者沙龙,每年我们都会定期搞开发者沙龙。我们还跟50多所高校做了H5相关的培训认证,同时我们今年也在跟西安、成都政府在合作,入住双创园,调动周边的企业和学校一起来加入我们H5的行业和生态。

今年我们主要着重的去发展我们的重点,跟一些国内一流的渠道,国内一线的IP的拥有方在合作,目前我们储备了30多款顶级的好的IP,我们也希望跟行业各家CP也好、渠道也好去合作,我们一起来做1+1大于2的共赢的事情。

除了国内之外,如果大家手里有非常不错的国际化的产品,我们也非常欢迎大家一起来把产品推向海外,因为在之前,我们已经跟智冠科技、跟雅虎台湾搭建了针对东南亚、港澳台的平台,我们也参与了索尼,扶持CP开发商的HeroProject的计划,同时我们海外方面,我们还跟去年刚拿了两千多万美金投资的BigVikingGames这家公司,跟他们做一些作,把一些好的产品,包括海外的产品引入国内,再做一些海外的布局。

说到海外之外,我还提一点,Facebook他们在2015年就已经开始跟我们接触,因为他们非常看重这个H5在他们APP里面的生态,当然大公司,他们是先观察,慢慢的去做一些调整,慢慢的再把这个项目进行实施,去年Facebook正式在他的Massgager里面嵌入了H5的游戏,这个Massgager有点像我们的微信,它是日活差不多有10亿,Facebook现在把一些精品的H5游戏嵌入到Massgager里面,可能通过好友的关系链,现在只做了积分墙,没有任何做支付借口,他们现在在试水,主要在观察这个东西的用户接受程度和DAU,实际反馈来说,远远超出了他们的预期。我所知道的,他们应该在今年就会开放支付的接口,像这种日活有10亿,乃至于全球,包括国内这边,如果腾讯微信这边,他们陆陆续续在支持H5的话,我们可以想象的空间是非常大的,因为当年腾讯开放开放平台的时候,我相信大家记得,因为腾讯成就了无数家社交游戏的企业,其实这个机会跟当年在PC上是非常类似的,这就是为什么我觉得开发商现在一定是多观察不同渠道,或者是大的渠道用户的属性,一定多留意强社交的这种品类的游戏。我觉得这是下一个爆发的点。

今年的预估盘子,我们比较保守的估计是30到50亿,接下来可能要看一些大佬,我们看到越来越多行业内的有经验的以前做原生游戏做页游的经验的团队已经加入了H5的行业,有量的一些渠道,一些超级APP,包括像腾讯这样的一些大佬,他们也开始在试水这个事情,如果大家一起齐力的话,我相信30到50亿这个数字是远不止的。

另外,除了游戏之外,本身这个技术就是跨平台的,我们看到,越来越多的在移动上的互动营销,包括智能设备,一些机顶盒和智能电视等等这些方面,我们用到的一些技术都是H5的,还有我们的教育行业、动漫行业都在用H5技术,所以说H5真的是开启了我们移动互联网的无界的时代。

如果大家感兴趣,可以到我们的展位,一起跟我们的商务同学再深入的交流探讨一些合作共赢的可能性,我的演讲到这儿,谢谢大家!

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