GDC 2017:VR新作《来自其他的太阳》初体验介绍
导语:当游玩 VR 游戏的时候,总是会有一个挺扫兴的问题要解决,就是你要「传送到哪个区域来继续游戏。」虽说这是现今 VR 游戏的限制和常态,因为 VR 里的移动画面还是会对玩家带来不适的可能,而且利用定点传送的方式能减少玩家实际的移动,更符合实际游玩情况
导语:当游玩 VR 游戏的时候,总是会有一个挺扫兴的问题要解决,就是你要「传送到哪个区域来继续游戏。」虽说这是现今 VR 游戏的限制和常态,因为 VR 里的移动画面还是会对玩家带来不适的可能,而且利用定点传送的方式能减少玩家实际的移动,更符合实际游玩情况
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当游玩 VR 游戏的时候,总是会有一个挺扫兴的问题要解决,就是你要「传送到哪个区域来继续游戏。」虽说这是现今 VR 游戏的限制和常态,因为 VR 里的移动画面还是会对玩家带来不适的可能,而且利用定点传送的方式能减少玩家实际的移动,更符合实际游玩情况。不过这也引致了另一个问题,就是游戏开发商通常都只在每个移动区域划出很小的移动范围,导致影响游玩体验。不过在 GDC 上发布的这款 VR 新作《From Other Suns》(来自其他的太阳)就在沿用传送机制的移动方式之上,加入一个小撇步:让你能看到游戏角色实际行走过去的画面,补完了这少少的不足。
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Engadget主站编辑亲身体验过之后,发现这样的小改变居然能带来相当大的分别。虽然《From Other Suns》是款第一人称游戏,但当移动时就会稍稍抽离至第三人称的视角。所以与其用「传送」来形容,不如用说是一个能导航视点的冒险游戏。当然,这样的移动方式会比直接传送来得更久,不过却能让玩家更投入游戏,因为过程中会有真实走动的感觉。
可惜的是这样的移动方式也带来影响游戏时的畅快度,因为如果当在移动时碰巧被敌人攻击,玩家只能硬着承受,不能一边移动去另一个区域、一边回击。幸好的是这限制这在「comfort mode」启用时出现,在关闭模式后就可以更爽快的速度来移动和浏览游戏场景。
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混合使用两种移动视点,看似不是什么复杂的改变,但当实际使用之后却会发现能够大大改善体验。让玩家能亲眼看到其游戏角色的移动,既能减少使用「传送」的突兀感觉,又能避免导致玩家不适。当然,以上的都是试玩者的玩后感,游戏以何种表现手法最好玩都是个人口味,所以还是要待到亲身玩过游戏后才能作准啊。
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