《使命召唤:二战》图文评测:往日雄风不在(4)
导语:导语:No.1 原创评测No.2 评测前言No.3 血条又回来了No.4 好坏参半的剧情演出No.5 更加逼真的二战场面No.6 拥有诸多改变的多人模式No.7 新瓶装旧酒的僵尸模式No.8 评测总结 【血条又回来了】 当笔者习惯了呼吸回血
导语:No.1 原创评测No.2 评测前言No.3 血条又回来了No.4 好坏参半的剧情演出No.5 更加逼真的二战场面No.6 拥有诸多改变的多人模式No.7 新瓶装旧酒的僵尸模式No.8 评测总结 【血条又回来了】 当笔者习惯了呼吸回血大法后,
No.1 原创评测 No.2 评测前言 No.3 血条又回来了 No.4 好坏参半的剧情演出 No.5 更加逼真的二战场面 No.6 拥有诸多改变的多人模式 No.7 新瓶装旧酒的僵尸模式 No.8 评测总结【血条又回来了】
当笔者习惯了呼吸回血大法后,在本作一开场的诺曼底登陆连跪数次,哈哈哈,果然呼吸大法害人!不管你说血条的回归是不是情怀都好,不过笔者得说,血条的回归很有用的。由于没有了自动回复的超能力,玩家我们必须一步一个脚印,一个掩体一个掩体的移动,今次靠莽是过不了游戏的。笔者也开始老老实实躲在一个个掩体后面跟敌人交火,这样游戏也看起来更加真实,游戏也并没有完全照搬所有的复古设定,比如过去我们站在医疗包上直接吃了回血,而在本作则是装进自己口袋里,在想用的时候再拿出来使用。
另外战友系统也是单人战役一个有趣的改变,让我们能更多的和NPC队友互动,包括弹药、医疗包、手雷、标记敌人等等,都能通过与队友互动来获得,屏幕右边会有每个队友头像表示的进度条,我们通过击杀敌人来积攒能量条。本作还加入了更多的场景互动,类似座椅板凳什么的都可以通过踢翻来当做掩体,显然游戏引擎也有所升级,这些木质掩体是可以被子弹炸药破坏的。这些新老结合的设定总体来讲是让人满意的,使得游戏在复古情怀的加持下,又有一些别致的变化。
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