《使命召唤:二战》图文评测:往日雄风不在(10)
导语:导语:人物的技能装备系统也有很大的变化,取消了始于《使命召唤:黑色行动2》的pick系统,取而代之的是配置相对固定的师部系统。游戏中玩家可以选择五个不同师部进行战斗。简单一点理解,就是根据玩家当前所选择的
导语:人物的技能装备系统也有很大的变化,取消了始于《使命召唤:黑色行动2》的pick系统,取而代之的是配置相对固定的师部系统。游戏中玩家可以选择五个不同师部进行战斗。简单一点理解,就是根据玩家当前所选择的某个师
人物的技能装备系统也有很大的变化,取消了始于《使命召唤:黑色行动2》的pick系统,取而代之的是配置相对固定的师部系统。游戏中玩家可以选择五个不同师部进行战斗。简单一点理解,就是根据玩家当前所选择的某个师部的兵种,在固定的装备套餐里进行有范围的选择,更类似于职业系统,包括人物外观设定也根据不同师部有不一样的特色。这个系统放在以二战为题材的《使命召唤》相当合适,让整个多人对战显得更加真实,一只真实的军队确实就该这样子嘛,每个职业的特点划分明确,在对战的时候也好做出不同的配合。
游戏发售前期大力宣传的“战争模式”中,玩家可以选择盟军和轴心国军队两个阵营,互相对抗完成战略目标。简单概括就是占领、推车、攻击和防御。这个模式也的确比之前的死斗模式有意思,一方防守,一方进攻,而且一张地图上会进行多场攻防战,进攻方在攻击的途中可能会遇到一些额外的阻碍,比如我们要修复断桥才能通过这里等等。但是如果你的队友抱着死斗模式的心态过来玩,那就完蛋了,很可能就你一个去修桥,而且一靠近桥梁就被对面射爆,你还得一遍一遍的去送死,宛如一个智障。总之新增的“战争模式”是个不错的玩法,但是还有许多不足需要调整。
▲每次对战会有一个开场
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