《塞尔达传说》评测:沙盒游戏的未来走向(3)
导语:导语:No.1 原创评测No.2 评测前言No.3 不敢恭维的画面No.4 真实的童话世界No.5 沙盒游戏新方向No.6 自由度极高的战斗系统No.7 恰到好处的解谜No.8 不够客观的游戏总评 【不敢恭维的画面】 在知晓了任天堂的一贯作
导语:No.1 原创评测No.2 评测前言No.3 不敢恭维的画面No.4 真实的童话世界No.5 沙盒游戏新方向No.6 自由度极高的战斗系统No.7 恰到好处的解谜No.8 不够客观的游戏总评 【不敢恭维的画面】 在知晓了任天堂的一贯作风,也基
No.1 原创评测 No.2 评测前言 No.3 不敢恭维的画面 No.4 真实的童话世界 No.5 沙盒游戏新方向 No.6 自由度极高的战斗系统 No.7 恰到好处的解谜 No.8 不够客观的游戏总评【不敢恭维的画面】
在知晓了任天堂的一贯作风,也基本了解了NS的有限机能后,笔者对《荒野之息》的画面表现其实已经有了一定心理准备。但笔者还是没能料到,身为一款2017年发售的,由任天堂为亲儿子switch特制的,第一方首发的主机平台独占大作,《荒野之息》的画面表现竟然会如此一般。作为一个一向推崇『画面第一』的肤浅的小学生,当下,笔者开始对各大媒体的评分产生了怀疑......
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