《塞尔达传说》评测:沙盒游戏的未来走向(11)
导语:导语:No.1 原创评测No.2 评测前言No.3 不敢恭维的画面No.4 真实的童话世界No.5 沙盒游戏新方向No.6 自由度极高的战斗系统No.7 恰到好处的解谜No.8 不够客观的游戏总评 【恰到好处的解谜】 虽然笔者之前从未接触过
导语:No.1 原创评测No.2 评测前言No.3 不敢恭维的画面No.4 真实的童话世界No.5 沙盒游戏新方向No.6 自由度极高的战斗系统No.7 恰到好处的解谜No.8 不够客观的游戏总评 【恰到好处的解谜】 虽然笔者之前从未接触过《塞尔达
No.1 原创评测 No.2 评测前言 No.3 不敢恭维的画面 No.4 真实的童话世界 No.5 沙盒游戏新方向 No.6 自由度极高的战斗系统 No.7 恰到好处的解谜 No.8 不够客观的游戏总评【恰到好处的解谜】
虽然笔者之前从未接触过《塞尔达》系列,但对《塞尔达》系列的高难度解谜却是早有耳闻。但似乎在本作中,一向被成为解谜难度极高,非常不亲民的《塞尔达》,变得更合乎大众,更简单了些。
在《荒野之息》的世界中,遍布着数量众多且难度不一的神庙。而这其中大多数神庙都为玩家提供了指定的主题,比如“吸铁石”神庙,“炸弹”神庙,玩家在这些神庙中都只需要用到一种特定招数就能轻松过关。但并不是说难度低就意味着无脑,本作中的基础谜题虽然简单但却设定精妙,合乎逻辑。这类短平快的谜题很容易给玩家提供频繁的成就感。
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