《塞尔达传说》评测:沙盒游戏的未来走向(2)
导语:导语:No.1 原创评测No.2 评测前言No.3 不敢恭维的画面No.4 真实的童话世界No.5 沙盒游戏新方向No.6 自由度极高的战斗系统No.7 恰到好处的解谜No.8 不够客观的游戏总评 【评测前言】 其实刚接到《荒野之息》的评测
导语:No.1 原创评测No.2 评测前言No.3 不敢恭维的画面No.4 真实的童话世界No.5 沙盒游戏新方向No.6 自由度极高的战斗系统No.7 恰到好处的解谜No.8 不够客观的游戏总评 【评测前言】 其实刚接到《荒野之息》的评测任务时,
No.1 原创评测 No.2 评测前言 No.3 不敢恭维的画面 No.4 真实的童话世界 No.5 沙盒游戏新方向 No.6 自由度极高的战斗系统 No.7 恰到好处的解谜 No.8 不够客观的游戏总评【评测前言】
其实刚接到《荒野之息》的评测任务时,笔者是拒绝的。
原因有三:
①首先,作为一个出生在新世纪,生长在党旗下的社会主义好青年,笔者在这片评测之前,从来没接触过《塞尔达》系列。
②其次,像《荒野之息》这种几乎所有游戏评测媒体们都清一色给了满分的游戏。还有什么好评?满分满分,走你。
③再者,笔者好歹也算是断罪小学一霸,不能你叫我评测我就plktafdjggn......好好好。别动手,我写还不行吗......
晏子曾经曰过:“识时务者为俊杰,通机变者为英豪。”这句话放之四海皆可用,放在笔者身上可用,放在游戏界也可用——那些杰出的游戏们,无一不是紧跟着时代,顺应着市场。但任天堂却是个例外:在几乎所游戏有大厂们都在不断追求『画面第一』的时候,任天堂仍在走着那条名为『游戏性第一』的道路,并且跌跌撞撞的走了下来。
作为一个小玩家,笔者没有办法也没有资格去评判任天堂“不合于时务”的做法是否正确。但《荒野之息》的极高媒体评分似乎已经给了我们答案。罢了,闲言少叙,接下去还是让我们去领教一下《塞尔达传说:荒野之息》究竟神在哪里吧。
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