《热血物语:地下世界》评测:情怀有余,革新不足(7)
导语:导语:No.1 原创评测No.2 评测前言No.3 经典永不过时No.4 设计不够人性化No.5 内容多但重复性过高No.6 游戏总评 【内容多但重复性过高】 《热血物语》自FC时代就带有自由探索元素,在当时,这是一大特色,也是一大
导语:No.1 原创评测No.2 评测前言No.3 经典永不过时No.4 设计不够人性化No.5 内容多但重复性过高No.6 游戏总评 【内容多但重复性过高】 《热血物语》自FC时代就带有自由探索元素,在当时,这是一大特色,也是一大难点。特
No.1 原创评测 No.2 评测前言 No.3 经典永不过时 No.4 设计不够人性化 No.5 内容多但重复性过高 No.6 游戏总评【内容多但重复性过高】
《热血物语》自FC时代就带有自由探索元素,在当时,这是一大特色,也是一大难点。特色在于,在那个游戏稀少,还大多玩法单调的年代,自由探索元素对那时的人们而言,实太珍贵了;而难点在于,自由探索就意味着需要找路,需要重复跑图。这对日本的普通玩家们尚且是个挑战,而对于语言不通我们,就更是折磨了。也正因如此,想当年,不知道有多少小伙伴因为找不到路,而在冷峰高校门前止步弃游。
而《热血物语:地下世界》也继承并扩展了这个特色,这个难点。可在这个沙盒遍地,游戏里的寻路、任务便利到只需要点点鼠标,跟着提示走就能完成的时代,《热血物语》曾经的引以为傲的特点已经称不上特点了,而难点,却还是那么难且枯燥。“时隔15年,宝宝又卡关了。”论坛网友如是说。如前文所言,本作着有多达100个关卡以及会刷新的野怪,新手不看攻略,寻路跑图的难度和不断重复的枯燥感可想而知。
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