《热血物语:地下世界》评测:情怀有余,革新不足(2)
导语:导语:No.1 原创评测No.2 评测前言No.3 经典永不过时No.4 设计不够人性化No.5 内容多但重复性过高No.6 游戏总评 【评测前言】 曾几何时,情怀这个词,还是个好词。那时的情怀,远不像如今这么寡味。简单两字,代表
导语:No.1 原创评测No.2 评测前言No.3 经典永不过时No.4 设计不够人性化No.5 内容多但重复性过高No.6 游戏总评 【评测前言】 曾几何时,情怀这个词,还是个好词。那时的情怀,远不像如今这么寡味。简单两字,代表着的,是
No.1 原创评测 No.2 评测前言 No.3 经典永不过时 No.4 设计不够人性化 No.5 内容多但重复性过高 No.6 游戏总评【评测前言】
曾几何时,“情怀”这个词,还是个好词。那时的“情怀”,远不像如今这么寡味。简单两字,代表着的,是“英特耐雄尔一定要实现”的伟大决心;是“为了艾泽拉斯”的毅然决然;是“my life for aiur”的崇高信仰;更是被困于繁杂琐碎生活的普通人们所日日相望着的“诗和远方”。
可也不知道到底是谁给开了个头,“情怀”所具备的“非常好卖,变现贼快”的属性被发现了。于是打这起,“情怀”这俩字,就变了质了。一夜之间,各行各业都讲起情怀来了:不仅搞艺术的写书的讲情怀,拍电影的卖手机的讲情怀,就连路边的贴膜小哥,也讲情怀:“咱这手艺,祖传的!”
而游戏界自然也不例外。这不,差评如潮的“情怀续作”《双截龙4》才扑街没多久,Arc System Works又攥着手里的老IP来打情怀牌了(虽然是授权开发)——《热血物语:地下世界》正式发售了。纵然情怀无价,但信任却是有限的,Arc啊Arc,这次,可别再让我们失望了!
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