《杀出重围:人类分裂》评测:小格局中的多项抉择(5)
导语:导语:序章的结束是爆炸的开始。这么说吧,在车站爆炸之后醒来,那一段我足足卡了有好几分钟,屏幕就像幻灯片,直到主角开始进行通讯才算结束。瞄了一下任务管理器发现内存占用基本满了(I5处理器 16G内存),再看了
导语:序章的结束是爆炸的开始。这么说吧,在车站爆炸之后醒来,那一段我足足卡了有好几分钟,屏幕就像幻灯片,直到主角开始进行通讯才算结束。瞄了一下任务管理器发现内存占用基本满了(I5处理器 16G内存),再看了看,我
序章的结束是爆炸的开始。这么说吧,在车站爆炸之后醒来,那一段我足足卡了有好几分钟,屏幕就像幻灯片,直到主角开始进行通讯才算结束。瞄了一下任务管理器发现内存占用基本满了(I5处理器 16G内存),再看了看,我只是在一个房间里啊,为什么内存能开始炸?wtf?游戏最奇怪的部分,很多游戏会花费精力做人物建模,环境贴图开始偷懒,但在《杀出重围》里,你会发现这完全颠倒过来,人物模型大多非常粗糙,但是环境细节倒是一板一眼,做得非常到位。这也许才是卡顿的元凶。
△虽然人物建模粗糙,但环境贴图精度却是十分到位的,这些工具全是高精度贴图,近看也不会被喷一脸马赛克
△环境构建也堪称美丽
这边也不跟着进度多吐槽了,不然整篇评测只剩下花式喷卡顿了。画面这边,简单粗暴的总结:读条时间长到让我想起血源;即时演算画面梦回2009;时不时的卡顿毁掉了整个游戏体验。当然,有人可能会觉得会卡顿是因为没有更新驱动的关系,那么我可以明确的告诉同学们,已更新,而且游戏是A卡优化。
8月31日更新通关评测:在游戏发布的首日就有补丁(3.8G),打上补丁后,游戏表现稳定许多,抗锯齿选项关闭之后,帧数表现稳定,基本上中特效能够稳定30~50FPS,卡顿也明显改善许多。尽管特写时人物皮肤表现仍不尽人意,但优秀的场景构筑也能让人印象深刻。最终画面表现,笔者个人是相当满意的。
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